宝可梦冠军的能力调整与性格修正

了解宝可梦冠军(Pokémon Champions)的能力调整与性格修正,掌握速度×1.1、×1、×0.9的计算,并区分它们与对战中速度+1阶的×1.5效果。

《Pokémon Champions》(玩家常称“宝可梦冠军”)的「能力调整」指性格对能力值的修正效果。计算速度时,本站计算器使用提高 · ×1.1、不变 · ×1和降低 · ×0.9三个选项。不变表示该能力调整不改变速度;它仍可能提高宝可梦的另一项能力,并降低其他能力。

选择能力调整时,先确定你想超过哪个对手。比较计算结果,再考虑完整的能力调整是否适合宝可梦的职责。最高的速度只有在能帮助你实现战术时才有意义。

能力调整与性格有什么关系?

如果你通过固执、爽朗等性格学习过配队,这里的基本思路会很熟悉。宝可梦官方竞技圆桌讨论将能力调整与性格修正联系起来。超级炎武王组队指南也将能力调整列为宝可梦配置的一部分。

理解能力调整时,应关注能力之间的取舍:哪项提高,哪项降低?这比只背名称更有用。即使需要相同的速度,物理攻击手与特殊攻击手也可能需要不同的取舍。

能力点数决定你向某项能力投入多少,能力调整决定随后应用何种修正。这是两个不同的选择;努力值、个体值与能力点数指南介绍了培养分配系统。

速度计算使用的三个能力调整选项

比较速度只需要知道能力调整对速度的影响。计算器中,该选项标为能力调整(速度)。以下例子说明,为什么多种完整的能力调整可以使用同一个速度选项:

能力调整示例完整效果计算器选项速度倍率
爽朗提高速度,降低特攻提高×1.1
固执提高攻击,降低特攻不变×1
勇敢提高攻击,降低速度降低×0.9

这些性格的效果记录在 Pokémon Showdown 的性格数据中。其 Champions 能力值实现会在计算能力值时应用对应修正。这些是社区实现资料,与上文用于核对术语的官方资料不同。

这些调整适用于 HP 之外的能力;HP 不受性格倍率影响。倍率作用于能力调整前的数值,并非固定增加或减少 10 点,也不表示额外投入了能力点数。

能力调整如何进入 Champions 的速度公式?

未计对战效果时,Champions 的标准计算公式是:

Speed = floor((B + 20 + s) × M)

B 是所选宝可梦及形态的速度种族值,s 是 0 至 32 的速度 SP,M 是能力调整倍率:提高 = 1.1、不变 = 1、降低 = 0.9。先乘以 M,再向下取整。速度能力阶级与顺风是另外计算的对战效果。

Champions 的标准对战使用等级 50,因此这个公式没有可调整的等级项(L)。它同时采用 Champions 的能力点数系统,没有独立的努力值或个体值输入。官方 VGC 手册第 2.4 节规定了等级 50 的对战规则。为什么仅固定等级,不能把旧公式变成这个公式?可参阅努力值、个体值与能力点数的公式对照。

为什么「不变」只针对速度?

固执应选择不变,因为它调整的是攻击与特攻。虽然整体效果并非不加不减,但它对速度的倍率是 ×1。

照抄队伍配置时,这一区别很重要。在计算器中选择不变,只代表该配置的速度部分,不是在描述宝可梦全部能力的状态。

选择前,先确认提高和降低的是哪两项能力。如果都不是速度,就选择不变。这样便能正确比较速度,而不会误给侧重攻击的配置加上速度加成。

旧作的薄荷如何帮助理解性格修正?

《宝可梦 剑/盾》提供了一个很好的例子:性格名称与实际生效的能力修正可以分开。官方薄荷介绍说明,使用薄荷会改变能力的成长倾向,但宝可梦原有的性格不变。

这有助于理解相关术语。阅读旧作配置时,应确认实际需要的能力修正,而不是只看显示的性格名称。

算例:超过 105 速度的目标

假设你的宝可梦能力调整前速度为 100,对手配置的最终速度为 105。第一轮比较不计对战效果。

保持其他条件不变,三个能力调整选项分别得到:

  • 提高:100 × 1.1 = 110。
  • 不变:100 × 1 = 100。
  • 降低:100 × 0.9 = 90。

只有 110 超过目标。因此,在当前投入下,选择提高有明确的理由。但这还不能说明:换一种点数分配后,是否可以使用其他能力调整达到目标。

取整也很重要。在能力调整这一步,小数部分向下取整:起始值为 101 时,乘 ×1.1 得到 111,乘 ×0.9 得到 90。比较相近门槛时,要使用取整后的结果。速度相同意味着同速,不能据此认为你的宝可梦一定先行动。

能力调整、速度能力阶级与顺风分别计算

提高 · ×1.1与速度能力阶级 +1 是不同的输入。提高在计算能力值时应用 ×1.1;而速度从 0 阶变为 +1 阶时,对战中的能力阶级倍率为 ×1.5。顺风则另外使受影响一方的速度翻倍。

例如,以能力调整后计算出的 100 速度为起点。在没有其他效果时,+1 阶得到 150;仅有顺风则得到 200。这是两种不同的场景,都不需要改变宝可梦的能力调整。

再增加一阶,并不是把当前结果再次乘以 1.5。+2 阶相对于 0 阶的倍率是 ×2:同样的 100 会变成 200,而不是 225。

能力阶级倍率可见 Showdown 的能力值计算,顺风修正可见其招式实现。

在计算器中,先设置能力调整,再单独设置对战条件。也要核对对手的条件:如果给自己加入顺风,却遗漏对手已经生效的效果,比较结果就可能无法回答你真正的问题。

针对具体对手选择能力调整

打开宝可梦冠军速度线计算器,添加同一只宝可梦的两套配置。保持点数与对战条件相同,只改变速度能力调整,再分别与所关心的对手配置比较。

理解这一差异后,再调整速度点数,寻找能够超过目标的投入。你可能发现,不变已经够用,或者提高能用更少的点数达到门槛。选择前仍需检查完整的能力调整:速度线上的提升,并不等于伤害或生存能力也得到提升。

为队伍预期会遇到的场景保存比较结果。目标的投入或已生效条件不同,就是另一次比较。如果需要重新理解旧作配置的培养条件,可继续阅读宝可梦冠军的努力值、个体值与能力点数。

常见问题

宝可梦冠军中的速度如何计算?

未计对战效果时,使用 Speed = floor((B + 20 + s) × M),其中 B 是速度种族值,s 是 0 至 32 的速度 SP。提高时 M 为 1.1,不变时为 1,降低时为 0.9。Champions 标准对战使用等级 50,因此没有可调整的等级项。乘以 M 后向下取整。速度能力阶级与顺风另行计算;能力点数指南提供了与正作公式的完整对照。

速度提高 1 阶会增加多少?

从 0 阶开始,速度提高到 +1 阶会应用 ×1.5 倍率,即在其他修正和取整之前增加 50%。例如,100 变为 150。这不同于提高 · ×1.1,也不同于顺风的 ×2 效果。继续提升阶级,不是重复把当前速度乘以 1.5:+2 阶相对于 0 阶的倍率是 ×2。

哪些宝可梦性格会提高速度?

胆小、爽朗、急躁和天真都会在取整前提高 10% 的速度。胆小降低攻击,爽朗降低特攻,急躁降低防御,天真降低特防。比较速度时,它们都对应提高 · ×1.1;选择完整的能力调整时,要看配置能够承受哪项其他能力降低。

「不变」表示所有能力都不受修正吗?

不是。不变只表示能力调整不改变速度。固执提高攻击、降低特攻,因此速度应选择不变 · ×1,即使它的完整效果并非不加不减。

速度更高就一定先行动吗?

不是。招式优先度、戏法空间等效果也会影响行动顺序。速度线比较的是所选条件下的速度,并不完整预测每个回合的行动先后。

参考来源

宝可梦官方资料用于核对术语、标准对战中的等级 50 规则,以及旧作的薄荷示例:

社区实现资料用于支持数值规则。以下链接全部固定至 Pokémon Showdown 提交 942cda71d14bf0618bd57991708a2e2734b6daba:

中文名称另对照神奇宝贝百科的性格、顺风与戏法空间条目中的现行游戏译名。