哪些毒属性宝可梦属于传说的宝可梦?
按第一至第九世代通常属性比较四只毒属性传说的宝可梦,区分幻之宝可梦与究极异兽,并解释银伴战兽的变属性例外与猜谜线索。
先说明这份名单怎样计数
无极汰那、够赞狗、愿增猿和吉雉鸡,都是通常属性组合中自带毒属性的传说的宝可梦。 桃歹郎也是毒属性,但属于幻之宝可梦;四颚针龙属于究极异兽。整理名单时需要同时看属性和分类,不能把所有稀有宝可梦都笼统叫作同一种“神兽”。传说分类见传说的宝可梦分类。
名单限定第一至第九世代,每个物种按通常属性计一次。不计道具变属性、战斗变身、太晶化或招式造成的属性变化。
自带毒属性的四只传说的宝可梦
下表把分类与宝可梦猜猜乐实际使用的线索放在一起。种族值总和是六项种族值相加,不是等级、当前能力值,也不是 Pokémon GO 的 CP。
| 宝可梦 | 通常属性 | 登场世代 | 本站标签 | 种族值总和 | 本站可用特性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 无极汰那 | 毒 / 龙 | 8 | 传说的宝可梦 | 690 | 压迫感 |
| 够赞狗 | 毒 / 格斗 | 9 | 传说的宝可梦 | 555 | 看门犬 / 毒锁链 |
| 愿增猿 | 毒 / 超能力 | 9 | 传说的宝可梦 | 555 | 察觉 / 毒锁链 |
| 吉雉鸡 | 毒 / 妖精 | 9 | 传说的宝可梦 | 555 | 技术高手 / 毒锁链 |
够赞狗、愿增猿和吉雉鸡合称宝伴。它们共享555的总和与毒锁链,但第二属性和另一项可用特性不同。无极汰那的总和、登场世代也与三者不同,可以继续用来区分。特性一栏列的是本站条目包含的可用选项,不表示一只个体在战斗中同时拥有表内所有特性。
为什么桃歹郎和究极异兽分开列
本站把传说的宝可梦、幻之宝可梦、究极异兽作为不同标签处理。以下反例说明:仅仅在图鉴里看到毒属性,并不足以把它加入上方的传说名单。
| 宝可梦 | 本站属性 | 本站标签 | 分开处理的原因 |
|---|---|---|---|
| 桃歹郎 | 毒 / 幽灵 | 幻之宝可梦 | 总和600,分类仍是幻之宝可梦 |
| 虚吾伊德 | 岩石 / 毒 | 究极异兽 | 属于究极异兽 |
| 毒贝比 | 毒 | 究极异兽 | 能进化的究极异兽 |
| 四颚针龙 | 毒 / 龙 | 究极异兽 | 由毒贝比进化的究极异兽 |
| 银伴战兽 | 一般 | 传说的宝可梦 | 毒属性需要道具改变 |
| 阿尔宙斯 | 一般 | 幻之宝可梦 | 属于幻之宝可梦,且涉及变属性 |
桃歹郎属于幻之宝可梦,600的种族值总和不会改变分类,见桃歹郎的分类与桃歹郎官方介绍(英文)。毒贝比进化成四颚针龙后仍属于究极异兽;准神或600族则是另一种玩家分类。
银伴战兽与阿尔宙斯怎么计算
银伴战兽属于传说的宝可梦,通常为一般属性。在支持存储碟的作品中,AR系统会让它的属性随携带的存储碟改变;携带毒存储碟便能成为毒属性。因此,问题若是“哪些传说可以成为毒属性”,就要把银伴战兽列为有条件的情况,而不能只回答主表中的四只。毒属性银伴战兽是同一物种的变属性形态,不作为新增物种计数,详见银伴战兽与属性变化。
阿尔宙斯也能通过作品支持的机制改变属性,例如借剧毒石板成为毒属性。但它的分类仍是幻之宝可梦。属性改变,不等于分类改变。
本站只为银伴战兽和阿尔宙斯各收录一个一般属性条目,没有独立的毒属性答案。
在猜猜乐中怎样继续排除
以下例子采用不隐藏线索的普通模式。假设宝可梦猜猜乐的答案是愿增猿,先猜够赞狗。毒属性、传说标签、第九世代、555的总和以及毒锁链都会匹配并变绿;格斗属性和看门犬不匹配,会变灰。总和完全相同,所以不需要向上或向下的提示箭头。
绿色很多并不能确认够赞狗,灰色线索已经排除了这次猜测。只比较宝伴三只,愿增猿和吉雉鸡都共享已匹配的那些特征,但前者还有超能力与察觉,后者则有妖精与技术高手。下一次猜测可以利用这些差异继续判断。
本站逐项比较猜测条目显示的属性和特性。毒锁链变绿,只说明答案的可用特性列表包含它,不是在揭示某只战斗个体实际采用的特性。若想了解部分匹配如何读,可接着看颜色与线索说明。