发光特性在不同作品中有什么效果?

按作品区分发光的遇敌与战斗效果,说明《朱/紫》1.3.2 与 2.0.1 的变化,以及保护命中为何不等于必中。附本站八个候选与灯笼鱼、电灯怪的完整比较。

先看作品版本,再判断发光有什么用

发光在较早的作品中用于增加野生宝可梦的遇敌机会;《朱/紫》2.0.1 起则有了保护命中的战斗效果。 它会阻止其他宝可梦降低持有者的命中率能力阶级,并忽略目标的闪避率能力阶级。这不等于每个招式都必中:招式自身的命中率,以及沙隐等不通过能力阶级影响命中的效果,仍然需要考虑。

下面先区分正传机制,再解释宝可梦猜猜乐中的发光线索。同一个特性名称可以帮助筛选答案,但本站不会模拟它在各部作品里的实际效果。

作品或版本对战中对战外或版本注意事项
第三至第七世代采用该机制的正传作品没有战斗效果具有发光的宝可梦在队首时,提高野生宝可梦遇敌率
《剑/盾》没有战斗效果影响随机遇敌,不等于所有可见宝可梦的生成数量增加
《朱/紫》2.0.1 之前没有实际战斗效果1.3.2 已修改说明,但当时还没有可用的发光宝可梦
《朱/紫》2.0.1 起保护命中率能力阶级,忽略目标闪避率能力阶级不应直接套用旧作的遇敌加成

Bulbapedia 的版本说明区分了 1.3.2 改说明与 2.0.1 改效果。旧攻略写“没有战斗效果”,在对应旧作中可以是对的,却不能直接用于新版《朱/紫》。本表限定所列作品,不把重制版和旁支作品都归入同一套规则。

保护命中为什么不等于必中?

把招式能否命中拆成几个条件,就容易看清发光管什么、不管什么。以下以发光正在生效且没有被无视为前提。

情境可以得出的结论
其他宝可梦想降低持有者的命中率能力阶级这次能力阶级下降会被阻止
目标提高了闪避率能力阶级这项阶级提升不能帮助其躲开持有者的招式
招式本身命中率不足 100不会只因为发光就变成 100
沙隐等效果不通过能力阶级影响命中判定发光不会消除这类效果

因此,抵消目标的闪避优势,不代表能修正一切失误原因。选招时仍要看基础命中率及实际战斗条件。神奇宝贝百科的发光条目也明确区分了能力阶级与沙隐、奇迹皮肤等其他效果。

旧作的遇敌效果要怎样理解?

在采用旧机制的作品里,队首位置是条件之一。把符合物种条件的宝可梦放在队伍其他位置,并不等于已经满足要求;这只个体当前也必须具有发光。

遇敌方式同样重要。《剑/盾》的随机遇敌与地图上已经可见的宝可梦不同,不能把“增加遇敌”解释为“所有明雷数量翻倍”,也不能据此推出每次遇敌的异色概率提高。《朱/紫》不要直接照搬旧作加成作为刷宝可梦的方法;关于第九世代场外效果的资料仍需谨慎理解。

本站有哪些发光候选?

当前宝可梦猜猜乐有以下八个条目的可用特性包含发光。这是本站候选对照表,不表示每一部作品都能取得全部八种宝可梦。

宝可梦属性世代种族值合计
海星星1340
宝石海星水、超能力1520
灯笼鱼水、电2330
电灯怪水、电2460
电萤虫3430
步哨鼠一般5420
睡睡菇草、妖精7285
灯罩夜菇草、妖精7405

发光变绿后,怎样区分灯笼鱼与电灯怪?

假设在宝可梦猜猜乐中,答案是电灯怪,你猜灯笼鱼,并且勾选了第二世代、相关线索列均可见:

灯笼鱼显示的线索对照电灯怪的反馈原因
水、电都是绿色两项属性都匹配
第二世代绿色首次登场世代相同
发光、蓄电、储水全部绿色两个条目的可用特性名称相同
种族值合计 330灰色、向上箭头电灯怪为 460,差值 130
第一阶段不匹配电灯怪是第二阶段条目

特性列展示的是一个条目可能具有的特性,并不是说某只个体同时开启三种特性。三个名称全部变绿仍不足以确定答案;本例中,总和更高和进化阶段不同,才把两个相似候选区分开。其他反馈的读法见颜色与箭头说明

勾选第二世代只改变候选范围,不会把谜题切换成《金/银》的历史规则,也不会因为当时没有特性系统而移除发光线索。世代与设置说明解释了筛选方式。本站的发光标签本身不会提高出题概率或猜中概率。