发光特性在不同作品中有什么效果?

按作品区分发光的遇敌与战斗效果,说明《朱/紫》1.3.2 与 2.0.1 的变化,以及保护命中为何不等于必中。附本站八个候选与灯笼鱼、电灯怪的完整比较。

先看作品版本,再判断发光有什么用

发光在较早的作品中用于增加野生宝可梦的遇敌机会;《朱/紫》2.0.1 起则有了保护命中的战斗效果。 它会阻止其他宝可梦降低持有者的命中率能力阶级,并忽略目标的闪避率能力阶级。这不等于每个招式都必中:招式自身的命中率,以及沙隐等不通过能力阶级影响命中的效果,仍然需要考虑。

作品或版本对战中对战外或版本注意事项
第三至第七世代采用该机制的正传作品没有战斗效果具有发光的宝可梦在队首时,野生遇敌率翻倍,倒下也有效
《剑/盾》没有战斗效果影响随机遇敌,不等于所有可见宝可梦的生成数量增加
《朱/紫》2.0.1 之前没有实际战斗效果1.3.2 已修改说明,但当时还没有可用的发光宝可梦
《朱/紫》2.0.1 起保护命中率能力阶级,忽略目标闪避率能力阶级没有确认的野生遇敌率加成

1.3.2 修改的是说明文字,2.0.1 才加入实际战斗效果,详见Bulbapedia 的版本说明、神奇宝贝百科的发光条目。

保护命中为什么不等于必中?

把招式能否命中拆成几个条件,就容易看清发光管什么、不管什么。以下以发光正在生效且没有被无视为前提。

情境可以得出的结论
其他宝可梦想降低持有者的命中率能力阶级这次能力阶级下降会被阻止
目标提高了闪避率能力阶级这项阶级提升不能帮助其躲开持有者的招式
招式本身命中率不足 100不会只因为发光就变成 100
沙隐等效果不通过能力阶级影响命中判定发光不会消除这类效果

旧作的遇敌效果要怎样理解?

在第三至第七世代的正传作品中,具有发光的宝可梦位于队首时,野生宝可梦遇敌率翻倍,即使已经倒下也有效。第三世代的碎岩遇敌不受影响;《心金/魂银》的碎岩遇敌则适用这一加成。详见Bulbapedia 的场外效果说明。

《剑/盾》的加成只影响随机遇敌,不会让所有明雷数量翻倍,也不会提高每次遇敌的异色概率。

本站有哪些发光候选?

当前宝可梦猜猜乐有以下八个条目的可用特性包含发光。

宝可梦属性世代种族值合计
海星星水1340
宝石海星水、超能力1520
灯笼鱼水、电2330
电灯怪水、电2460
电萤虫虫3430
步哨鼠一般5420
睡睡菇草、妖精7285
灯罩夜菇草、妖精7405

发光变绿后,怎样区分灯笼鱼与电灯怪?

假设在宝可梦猜猜乐中,答案是电灯怪,你猜灯笼鱼,并且勾选了第二世代、相关线索列均可见:

灯笼鱼显示的线索对照电灯怪的反馈原因
水、电都是绿色两项属性都匹配
第二世代绿色首次登场世代相同
发光、蓄电、储水全部绿色两个条目的可用特性名称相同
种族值合计 330灰色、向上箭头电灯怪为 460,差值 130
第一阶段不匹配电灯怪是第二阶段条目

特性列展示的是一个条目可能具有的特性,并不是说某只个体同时开启三种特性。三个名称全部变绿仍不足以确定答案;本例中,总和更高和进化阶段不同,才把两个相似候选区分开。其他反馈的读法见颜色与箭头说明。

选择第二世代仍会使用本站发布的特性线索,只是候选范围不同,详见世代与设置说明。