EV, IV et points de stats dans Pokémon Champions
Comparez les EV, les IV et les points de stats de Pokémon Champions : 32 par stat, 66 au total, calcul de la Vitesse au niveau 50 et arrondis.
Pokémon Champions utilise des points de stats (SP, de l'anglais Stat Points) pour répartir l'entraînement : jusqu'à 32 par statistique et 66 sur les six statistiques. Les EV et IV habituels doivent être interprétés autrement lorsque vous reprenez une ancienne configuration dans un calculateur Champions. Ce guide compare les systèmes à travers la Vitesse, avec des exemples à vérifier dans le calculateur de paliers de Vitesse. 1 2 3
En bref : pour la Vitesse au niveau 50 dans la série principale, avec 31 IV et M = 1 (Inchangé), 1 SP de Champions correspond à un minimum de 4 EV, 2 SP à 12 EV et 32 SP à 252 EV. Le premier point demande 4 EV ; chaque point supplémentaire en demande 8 de plus.
Cette comparaison porte sur des valeurs de statistiques précises. Pour l'appliquer, conservez le même Pokémon, la même forme et les mêmes conditions de calcul.
Combien d'EV correspondent à un point de stats ?
Le raccourci « 1 SP = 8 EV » décrit les paliers suivants d'une comparaison courante au niveau 50. Le premier palier est différent.
Prenons Carchacrok sous sa forme ordinaire, dont la Vitesse de base est de 102. Comparons un Carchacrok de la série principale au niveau 50, avec 31 IV en Vitesse, au calcul standard de Champions. Laissons la Vitesse sans ajustement et excluons les effets de combat comme Vent Arrière. Les formules de la section consacrée au calcul donnent ce tableau. 5 6 8
| SP en Vitesse dans Champions | Vitesse | Minimum d'EV correspondant | Toutes les valeurs d'EV légales correspondantes |
|---|---|---|---|
| 0 | 122 | 0 | 0–3 |
| 1 | 123 | 4 | 4–11 |
| 2 | 124 | 12 | 12–19 |
| 31 | 153 | 244 | 244–251 |
| 32 | 154 | 252 | 252 |
Ici, 4 EV comme 8 EV donnent 123 en Vitesse. Il faut 12 EV pour atteindre 124.
Dans ces conditions, l'investissement minimal correspondant est :
0 SP : 0 EV
s SP, 1 ≤ s ≤ 32 : 8s − 4 EV
Pour une valeur de SP positive, l'intervalle complet va de 8s − 4 à 8s + 3, dans la limite légale de 0–252 EV. À 32 SP, il ne reste donc que 252 EV. Multiplier 32 par 8 ignore la différence du premier palier et donne une valeur illégale de 256 EV.
Vérifier la Vitesse de Carchacrok dans le calculateur
Quelles différences entre EV, IV et points de stats ?
La partie consacrée aux anciens jeux utilise les règles modernes de la série principale, comme celles de Pokémon Écarlate et Pokémon Violet.
Les termes EV, ou « points d'effort », et IV, ou « valeurs individuelles », sont courants chez les joueurs. Les publications officielles françaises parlent de stats de base pour les EV et de stats individuelles pour les IV. La Vitesse de base B de nos formules désigne, elle, une stat d'espèce, pas des EV. 11
| Paramètre | Ce qu'il représente | Plage pertinente |
|---|---|---|
| EV, ou points d'effort | L'investissement d'entraînement dans la formule de la série principale | 0–252 par statistique ; 510 au total au maximum |
| IV, ou valeurs individuelles | Une composante distincte des statistiques dans la série principale | 0–31 par statistique |
| SP, ou points de stats | La répartition de l'entraînement dans Champions | 0–32 par statistique ; 66 au total au maximum |
Les limites modernes des EV et les paramètres d'IV figurent dans les implémentations communautaires liées. Les anciennes générations et les jeux utilisant d'autres systèmes d'entraînement nécessitent leurs propres règles. 4 7
Le calcul standard de Champions ne comporte aucun paramètre d'IV réglable indépendamment. Zéro SP signifie qu'aucun point d'entraînement n'est attribué à cette statistique ; cela ne sélectionne pas une configuration à 0 IV de la série principale.
Distinguez également un point dans une statistique affichée d'un point de stats, l'unité de répartition de Champions. Un SP ajoute un point avant l'ajustement de stats. L'augmentation finale affichée dépend du multiplicateur et de l'arrondi.
Pourquoi les 4 premiers EV comptent-ils ?
La Vitesse est calculée par étapes, avec des arrondis à l'entier entre certaines d'entre elles. Utilisons les variables suivantes :
| Symbole | Signification |
|---|---|
| B | Vitesse de base du Pokémon et de la forme sélectionnés |
| I | IV en Vitesse dans la série principale |
| E | EV en Vitesse dans la série principale |
| L | Niveau dans la série principale |
| s | SP en Vitesse dans Champions |
| M | Multiplicateur de Vitesse dû à la nature ou à l'ajustement de stats |
La formule moderne de la série principale est :
Speed = floor((floor((2B + I + floor(E / 4)) × L / 100) + 5) × M)
La formule standard de la Vitesse dans Champions est :
Speed = floor((B + 20 + s) × M)
Les combats standard de Champions se déroulent au niveau 50 : cette formule n'a donc pas de paramètre de niveau réglable (L). Elle utilise aussi le système de points de stats de Champions, sans paramètre d'EV ou d'IV distinct ; fixer simplement L = 50 dans la formule de la série principale ne supprime pas ces paramètres. Le règlement officiel VGC précise la règle du niveau 50. 9
Ici, Speed désigne la Vitesse et floor l'arrondi à l'entier inférieur. Dans le calculateur, Hausse utilise M = 1,1, Inchangé M = 1 et Baisse M = 0,9. Ce sont les choix du réglage Ajustement de stats (Vitesse). Pour choisir, consultez l'ajustement de stats et les effets des natures.
Ces formules calculent la Vitesse avant les effets de combat. Les PV utilisent une autre formule. 5 6
Afficher la démonstration au niveau 50
Posons q = floor(E / 4). Au niveau 50, avec 31 IV et M = 1, la formule de la série principale se réduit à :
Speed = B + 20 + floor((q + 1) / 2)
Champions donne B + 20 + s. Pour obtenir les mêmes résultats, il faut donc floor((q + 1) / 2) = s.
Pour s positif, q peut valoir 2s − 1 ou 2s. Cela produit l'intervalle d'EV de 8s − 4 à 8s + 3, avant de le limiter à 0–252.
À s = 0, seul q = 0 est légal, ce qui donne les valeurs d'EV 0–3.
Les IV et le niveau modifient les paliers
Au niveau 50, par rapport au résultat à 0 EV du même Pokémon, un IV impair donne la première hausse de statistique sans ajustement à 4 EV ; un IV pair la donne à 8 EV. Cette parité vient de l'IV : le terme de statistique de base dans la formule d'origine est 2B, toujours pair.
Le tableau ci-dessus utilise précisément 31 IV. Un autre IV peut aussi modifier la valeur de départ : savoir s'il est pair ou impair ne suffit donc pas pour réutiliser ce tableau.
Au niveau 100, chaque tranche de 4 EV augmente d'un point la statistique de la série principale avant le multiplicateur de nature. Le niveau et la valeur de départ sont différents ; cela ne rend pas chaque SP de Champions universellement équivalent à 4 EV.
Une valeur finale visée peut demander un autre minimum
Égaler la valeur avant l'ajustement de stats donne aussi le même résultat après application du même multiplicateur. Trouver l'investissement minimal pour une valeur finale affichée peut toutefois nécessiter de vérifier à nouveau l'arrondi.
Pour Carchacrok, 8 SP donnent 130 en Vitesse avant ajustement et 9 SP donnent 131. Avec Baisse · ×0,9, les deux deviennent 117. Dans la comparaison au niveau 50 avec 31 IV, 60 EV suffisent déjà à atteindre ce résultat final de 117, même s'il faudrait 68 EV pour égaler la valeur supérieure avant ajustement.
0 SP signifie-t-il 0 IV ?
Non. La différence apparaît en comparant les configurations les plus rapides et les plus lentes de Carchacrok sous sa forme ordinaire.
Toutes les lignes ci-dessous excluent les effets de combat. Les effets de nature de la série principale correspondent à Hausse · ×1,1 et Baisse · ×0,9 dans le calculateur Champions.
| Système et configuration | Vitesse |
|---|---|
| Série principale : niveau 50, 31 IV, 252 EV, nature augmentant la Vitesse | 169 |
| Champions : 32 SP, Hausse · ×1,1 | 169 |
| Série principale : niveau 50, 0 IV, 0 EV, nature baissant la Vitesse | 96 |
| Champions : 0 SP, Baisse · ×0,9 | 109 |
Ces résultats proviennent des formules ci-dessus. Le maximum commun de 169 ne signifie pas que le minimum reste identique. Dans cet exemple, le minimum de Champions est floor(122 × 0.9) = 109.
Si une ancienne configuration lente reposait sur 0 IV en Vitesse, vérifiez le résultat de Champions avant de compter sur le même objectif.
Comparer les configurations rapides et lentes
Peut-on reproduire une répartition de 66 SP avec des EV ?
Une statistique isolée peut avoir un équivalent exact, tandis que la répartition complète dépasse le budget de l'autre jeu.
Prenons trois statistiques autres que les PV, pour un même Pokémon et une même forme. Comparons leurs valeurs avant la nature ou l'ajustement de stats, au niveau 50 dans la série principale et avec 31 IV dans chaque statistique.
| Statistique | Répartition Champions | Minimum d'EV pour la même valeur sans ajustement |
|---|---|---|
| Attaque | 32 SP | 252 EV |
| Vitesse | 32 SP | 252 EV |
| Défense | 2 SP | 12 EV |
| Total | 66 SP | 516 EV |
Les autres statistiques ne reçoivent aucun SP. Cet exemple illustre les budgets ; ce n'est pas une répartition conseillée.
La répartition de SP est valide, mais 516 EV dépassent le total moderne de 510 dans la série principale. Chaque valeur d'EV est déjà le minimum pour sa cible sans ajustement. L'ensemble de ces objectifs ne peut donc pas être reproduit dans ces conditions de la série principale. 3 4
Ces comparaisons expliquent les statistiques et les budgets légaux ; elles ne constituent pas une règle de transfert ou de conversion de Pokémon HOME.
Comment adapter un ancien objectif de Vitesse ?
- Identifiez l'ancien objectif. Notez la Vitesse finale recherchée, la configuration adverse et si vous souhaitiez une égalité ou une valeur strictement supérieure.
- Sélectionnez le Pokémon et sa forme dans Champions. Une autre forme peut avoir des statistiques de base différentes.
- Choisissez l'ajustement de Vitesse. Dans Ajustement de stats (Vitesse), choisissez Hausse, Inchangé ou Baisse pour reproduire l'effet sur la Vitesse de l'ajustement complet souhaité.
- Ajustez les SP en Vitesse. Cherchez un investissement qui atteint l'objectif selon les règles de Champions. Certains anciens objectifs à faibles IV seront inaccessibles.
- Appliquez les conditions de combat pertinentes. Gardez Vent Arrière, les crans de Vitesse, les objets et les autres effets pris en charge cohérents entre les deux configurations.
- Vérifiez toute la configuration. Le champ Vitesse couvre une seule statistique ; il ne valide pas la répartition des six statistiques par rapport au budget de 66 SP.
Comparer votre configuration dans le calculateur de paliers de Vitesse
Pour comprendre le lien entre les noms de natures familiers et le sélecteur d'ajustement, poursuivez avec Ajustement de stats et effets des natures dans Pokémon Champions.
Questions fréquentes
Comment la Vitesse est-elle calculée dans Pokémon Champions ?
Avant les effets de combat, utilisez Speed = floor((B + 20 + s) × M). B est la Vitesse de base du Pokémon et de la forme sélectionnés, s représente les SP en Vitesse de 0 à 32, et M vaut 1,1 pour Hausse, 1 pour Inchangé ou 0,9 pour Baisse. Les combats standard de Champions utilisent le niveau 50 ; il n'y a donc pas de paramètre de niveau réglable. Arrondissez vers le bas après M ; les crans de Vitesse et Vent Arrière s'appliquent séparément. Les PV utilisent une autre formule.
1 SP est-il égal à 8 EV ?
Dans la comparaison de Vitesse sans ajustement au niveau 50 avec 31 IV, le premier SP correspond à un minimum de 4 EV. Chaque SP suivant ajoute 8 à ce minimum. Le raccourci courant des 8 EV nécessite ces conditions et la correction du premier palier.
Pokémon Champions utilise-t-il les IV ?
Son calcul standard n'a pas de paramètre d'IV réglable séparément. Construisez votre configuration à partir du résultat de Champions au lieu de saisir une ancienne valeur d'IV. Cela concerne le calcul, pas les données conservées par un service de transfert.
Peut-on saisir 252 EV dans le champ SP ?
Le champ accepte de 0 à 32 SP. Dans les conditions du tableau principal, 252 EV en Vitesse correspondent à 32 SP en Vitesse. Saisissez la répartition de Champions, pas l'ancien nombre d'EV.
0 SP signifie-t-il 0 IV ?
Zéro SP signifie qu'aucun point d'entraînement n'est attribué à cette statistique. Les IV sont un autre paramètre du calcul de la série principale. L'exemple de Carchacrok montre pourquoi ces réglages peuvent produire des Vitesses minimales différentes.
Peut-on copier une répartition complète d'EV dans Champions ?
Recalculez les objectifs plutôt que de copier les nombres d'EV dans les champs SP. Utilisez la correspondance niveau 50 et 31 IV lorsque ses conditions sont réunies. Les objectifs à faibles IV peuvent se situer sous le minimum de Champions ; d'autres niveaux ou multiplicateurs de la série principale nécessitent un nouveau calcul.
Sources
Les publications officielles établissent la terminologie, donnent des exemples d'équipes et précisent la règle des combats standard au niveau 50. Les références de calcul ci-dessous sont des implémentations communautaires, pas le code source publié des jeux Pokémon. Les tableaux comparatifs et exemples de paliers de cet article sont calculés à partir des formules et conditions indiquées.
- The Pokémon Company International — Construire une équipe avec Méga-Roitiflam. Exemples officiels de Champions utilisant les points de stats et l'ajustement de stats.
- Pokémon Showdown — validation des équipes. Limite de points par statistique dans Champions.
- Pokémon Showdown — limites des formats. Budget total de répartition dans Champions.
- PKHeX — EffortValueVerifier. Limites d'EV modernes de la série principale.
- Pokémon Showdown — calcul des statistiques de la série principale. Gestion des EV, IV, niveaux et natures.
- Pokémon Showdown — calcul des statistiques de Champions. Formule standard de Champions et arrondi de l'ajustement.
- Pokémon Showdown — paramètres des statistiques des Pokémon. Limites des IV de la série principale.
- Pokémon Showdown — données du Pokédex. Statistiques de base de Carchacrok ordinaire.
- Play! Pokémon — règlement des tournois VGC, révisé le 21 mai 2026, §2.4. Les Pokémon sont ajustés au niveau 50 pendant les combats standard.
- Pokémon Champions : composer une équipe Méga-Mysdibule. Terminologie française des points de stats et de l'ajustement de stats, avec Carchacrok.
- Élevez des Pokémon fin prêts pour le combat !. Termes officiels français des statistiques et des natures.
Les liens vers le code utilisent des révisions fixes pour que la base de calcul reste identifiable.