18 types · Règles depuis la sixième génération

Tableau des types Pokémon

Retrouvez les faiblesses, résistances et immunités de chaque type, ainsi que l’efficacité de ses attaques contre les 18 types.

Seules les affinités de base sont indiquées. Talents, objets tenus, capacités particulières et Téracristallisation peuvent modifier le résultat en combat.

Calculateur de types

Choisissez un ou deux types défensifs. Pour changer une paire, désélectionnez d’abord un type.

Choisir l’attaque ou la défense
Dégâts reçus
Choisir un type

Tableau des types Pokémon

Lignes : type de la capacité utilisée. Colonnes : type du défenseur.

2×Super efficace contre½×Peu efficace contre0×Sans effet contre1×Efficacité normale

Faites défiler horizontalement pour voir tous les types en défense.

Lignes : type de la capacité utilisée. Colonnes : type du défenseur.
Type de la capacité ↓Type du défenseur →NormalFeuEauÉlectrikPlanteGlaceCombatPoisonSolVolPsyInsecteRocheSpectreDragonTénèbresAcierFée
Normal
Feu
Eau
Électrik
Plante
Glace
Combat
Poison
Sol
Vol
Psy
Insecte
Roche
Spectre
Dragon
Ténèbres
Acier
Fée
Seules les affinités de base sont indiquées. Talents, objets tenus, capacités particulières et Téracristallisation peuvent modifier le résultat en combat.

Seules les affinités de base sont indiquées. Talents, objets tenus, capacités particulières et Téracristallisation peuvent modifier le résultat en combat.

Cette référence utilise les affinités standard de la série principale Pokémon depuis la sixième génération. Elle ne couvre pas toutes les anciennes générations ni les règles propres à certains jeux.

Règles des types (Pokémon Showdown) · Données vérifiées le: 2026-10-12

https://www.pokewordle.app/fr/type-chart

Comment lire la table des types

Repérez la ligne du type de la capacité et la colonne du type du défenseur. Leur intersection donne le multiplicateur.

FeuPlante2×

Capacités de type Feu contre un Pokémon de type Plante : efficacité de type ×2.

ÉlectrikSol0×

Capacités de type Électrik contre un Pokémon de type Sol : efficacité de type ×0.

Les faiblesses des types en un coup d’œil

Les types indiqués sont ceux des capacités reçues. Toute affinité non indiquée a un multiplicateur de 1×.

2×Faible face à
Combat
½×Résiste à
Aucun
0×Immunisé contre
Spectre

2×Faible face à
Eau · Sol · Roche
½×Résiste à
Feu · Plante · Glace · Insecte · Acier · Fée
0×Immunisé contre
Aucun

2×Faible face à
Électrik · Plante
½×Résiste à
Feu · Eau · Glace · Acier
0×Immunisé contre
Aucun

2×Faible face à
Sol
½×Résiste à
Électrik · Vol · Acier
0×Immunisé contre
Aucun

2×Faible face à
Feu · Glace · Poison · Vol · Insecte
½×Résiste à
Eau · Électrik · Plante · Sol
0×Immunisé contre
Aucun

2×Faible face à
Feu · Combat · Roche · Acier
½×Résiste à
Glace
0×Immunisé contre
Aucun

2×Faible face à
Vol · Psy · Fée
½×Résiste à
Insecte · Roche · Ténèbres
0×Immunisé contre
Aucun

2×Faible face à
Sol · Psy
½×Résiste à
Plante · Combat · Poison · Insecte · Fée
0×Immunisé contre
Aucun

2×Faible face à
Eau · Plante · Glace
½×Résiste à
Poison · Roche
0×Immunisé contre
Électrik

2×Faible face à
Électrik · Glace · Roche
½×Résiste à
Plante · Combat · Insecte
0×Immunisé contre
Sol

2×Faible face à
Insecte · Spectre · Ténèbres
½×Résiste à
Combat · Psy
0×Immunisé contre
Aucun

2×Faible face à
Feu · Vol · Roche
½×Résiste à
Plante · Combat · Sol
0×Immunisé contre
Aucun

2×Faible face à
Eau · Plante · Combat · Sol · Acier
½×Résiste à
Normal · Feu · Poison · Vol
0×Immunisé contre
Aucun

2×Faible face à
Spectre · Ténèbres
½×Résiste à
Poison · Insecte
0×Immunisé contre
Normal · Combat

2×Faible face à
Glace · Dragon · Fée
½×Résiste à
Feu · Eau · Électrik · Plante
0×Immunisé contre
Aucun

2×Faible face à
Combat · Insecte · Fée
½×Résiste à
Spectre · Ténèbres
0×Immunisé contre
Psy

2×Faible face à
Feu · Combat · Sol
½×Résiste à
Normal · Plante · Glace · Vol · Psy · Insecte · Roche · Dragon · Acier · Fée
0×Immunisé contre
Poison

2×Faible face à
Poison · Acier
½×Résiste à
Combat · Insecte · Ténèbres
0×Immunisé contre
Dragon

Calculer l’effet des doubles types

Consultez séparément les deux types du défenseur, puis multipliez leurs multiplicateurs de dégâts. Une faiblesse et une résistance peuvent s’annuler ; une immunité donne toujours un résultat de 0×.

Roche

Pokémon défenseur: Feu / Vol

2 × 2 = 4×

Plante

Pokémon défenseur: Feu / Vol

½ × ½ = ¼×

Glace

Pokémon défenseur: Feu / Vol

½ × 2 = 1×

Électrik

Pokémon défenseur: Eau / Sol

2 × 0 = 0×

Vous cherchez des Pokémon de ces types ? Utilisez le Générateur de Pokémon aléatoires pour filtrer par type et générer une sélection.

L’attaque et la défense se lisent différemment

Pour attaquer, utilisez le type de la capacité ; pour défendre, celui de la cible. Le tableau n’est pas symétrique : le Feu inflige ×2 au type Plante, mais la Plante inflige ×½ au type Feu.

Questions fréquentes

Faut-il utiliser le type du Pokémon ou celui de la capacité ?

Utilisez le type de la capacité pour la ligne d’attaque et celui du Pokémon ciblé pour la colonne de défense.

Le tableau inclut-il le STAB ?

Le tableau indique uniquement l’efficacité des types. Le STAB, bonus accordé à une capacité du même type que le Pokémon qui l’utilise, est un modificateur de dégâts distinct.

Les talents peuvent-ils modifier le résultat ?

Oui. Le type Électrik est normalement faible face au Sol, mais Lévitation empêche les capacités Sol d’infliger des dégâts dans les conditions habituelles. Talents, objets et effets de combat s’appliquent séparément.

L’ordre d’un double type compte-t-il ?

Non pour l’efficacité de base. Multipliez les deux rapports : inverser les types défensifs ne change pas le résultat.

Ce tableau fonctionne-t-il dans tous les jeux Pokémon ?

Il couvre les rapports habituels des jeux principaux depuis la sixième génération. Les anciennes générations et certaines règles spéciales peuvent différer. Les effets du type Stellaire et de la Téracristallisation ne sont pas calculés.

Règles et périmètre

Cette référence utilise les affinités standard de la série principale Pokémon depuis la sixième génération. Elle ne couvre pas toutes les anciennes générations ni les règles propres à certains jeux.

Seules les affinités de base sont indiquées. Talents, objets tenus, capacités particulières et Téracristallisation peuvent modifier le résultat en combat.

Données vérifiées le: