寶可夢冠軍的能力調整與性格修正

了解寶可夢冠軍(Pokémon Champions)的能力調整與性格修正,掌握速度×1.1、×1、×0.9的計算,並區分它們與對戰中速度+1階的×1.5效果。

《Pokémon Champions》(玩家常稱「寶可夢冠軍」)的「能力調整」指性格對能力值的修正效果。計算速度時,本站計算器使用提高 · ×1.1、不變 · ×1和降低 · ×0.9三個選項。不變表示該能力調整不改變速度;它仍可能提高寶可夢的另一項能力,並降低其他能力。

選擇能力調整時,先確定你想超過哪個對手。比較計算結果,再考慮完整的能力調整是否適合寶可夢的職責。最高的速度只有在能幫助你實現戰術時才有意義。

能力調整與性格有什麼關係?

如果你透過固執、爽朗等性格學習過組隊,這裡的基本思路會很熟悉。寶可夢官方競技圓桌討論將能力調整與性格修正聯繫起來。超級炎武王組隊指南也將能力調整列為寶可夢配置的一部分。

理解能力調整時,應關注能力之間的取捨:哪項提高,哪項降低?這比只背名稱更有用。即使需要相同的速度,物理攻擊手與特殊攻擊手也可能需要不同的取捨。

能力點數決定你向某項能力投入多少,能力調整決定隨後套用何種修正。這是兩個不同的選擇;努力值、個體值與能力點數指南介紹了培育分配系統。

速度計算使用的三個能力調整選項

比較速度只需要知道能力調整對速度的影響。計算器中,該選項標為能力調整(速度)。以下例子說明,為什麼多種完整的能力調整可以使用同一個速度選項:

能力調整範例完整效果計算器選項速度倍率
爽朗提高速度,降低特攻提高×1.1
固執提高攻擊,降低特攻不變×1
勇敢提高攻擊,降低速度降低×0.9

這些性格的效果記錄在 Pokémon Showdown 的性格資料中。其 Champions 能力值實作會在計算能力值時套用對應修正。這些是社群實作資料,與上文用於核對術語的官方資料不同。

這些調整適用於 HP 之外的能力;HP 不受性格倍率影響。倍率作用於能力調整前的數值,並非固定增加或減少 10 點,也不表示額外投入了能力點數。

能力調整如何進入 Champions 的速度公式?

未計對戰效果時,Champions 的標準計算公式是:

Speed = floor((B + 20 + s) × M)

B 是所選寶可夢及形態的速度種族值,s 是 0 至 32 的速度 SP,M 是能力調整倍率:提高 = 1.1、不變 = 1、降低 = 0.9。先乘以 M,再無條件捨去小數。速度能力階級與順風是另外計算的對戰效果。

Champions 的標準對戰使用等級 50,因此這個公式沒有可調整的等級項(L)。它同時採用 Champions 的能力點數系統,沒有獨立的努力值或個體值輸入。官方 VGC 手冊第 2.4 節規定了等級 50 的對戰規則。為什麼僅固定等級,不能把舊公式變成這個公式?可參閱努力值、個體值與能力點數的公式對照。

為什麼「不變」只針對速度?

固執應選擇不變,因為它調整的是攻擊與特攻。雖然整體效果並非不加不減,但它對速度的倍率是 ×1。

照抄隊伍配置時,這一區別很重要。在計算器中選擇不變,只代表該配置的速度部分,不是在描述寶可夢全部能力的狀態。

選擇前,先確認提高和降低的是哪兩項能力。如果都不是速度,就選擇不變。這樣便能正確比較速度,而不會誤給側重攻擊的配置加上速度加成。

舊作的薄荷如何幫助理解性格修正?

《寶可夢 劍/盾》提供了一個很好的例子:性格名稱與實際生效的能力修正可以分開。官方薄荷介紹說明,使用薄荷會改變能力的成長傾向,但寶可夢原有的性格不變。

這有助於理解相關術語。閱讀舊作配置時,應確認實際需要的能力修正,而不是只看顯示的性格名稱。

算例:超過 105 速度的目標

假設你的寶可夢能力調整前速度為 100,對手配置的最終速度為 105。第一輪比較不計對戰效果。

保持其他條件不變,三個能力調整選項分別得到:

  • 提高:100 × 1.1 = 110。
  • 不變:100 × 1 = 100。
  • 降低:100 × 0.9 = 90。

只有 110 超過目標。因此,在目前投入下,選擇提高有明確的理由。但這還不能說明:換一種點數分配後,是否可以使用其他能力調整達到目標。

取整也很重要。在能力調整這一步,小數部分無條件捨去:起始值為 101 時,乘 ×1.1 得到 111,乘 ×0.9 得到 90。比較相近門檻時,要使用取整後的結果。速度相同意味著同速,不能據此認為你的寶可夢一定先行動。

能力調整、速度能力階級與順風分別計算

提高 · ×1.1與速度能力階級 +1 是不同的輸入。提高在計算能力值時套用 ×1.1;而速度從 0 階變為 +1 階時,對戰中的能力階級倍率為 ×1.5。順風則另外使受影響一方的速度加倍。

例如,以能力調整後計算出的 100 速度為起點。在沒有其他效果時,+1 階得到 150;僅有順風則得到 200。這是兩種不同的情境,都不需要改變寶可夢的能力調整。

再增加一階,並不是把目前結果再次乘以 1.5。+2 階相對於 0 階的倍率是 ×2:同樣的 100 會變成 200,而不是 225。

能力階級倍率可見 Showdown 的能力值計算,順風修正可見其招式實作。

在計算器中,先設定能力調整,再單獨設定對戰條件。也要核對對手的條件:如果給自己加入順風,卻遺漏對手已經生效的效果,比較結果就可能無法回答你真正的問題。

針對具體對手選擇能力調整

開啟寶可夢冠軍速度線計算器,新增同一隻寶可夢的兩套配置。保持點數與對戰條件相同,只改變速度能力調整,再分別與所關心的對手配置比較。

理解這一差異後,再調整速度點數,尋找能夠超過目標的投入。你可能發現,不變已經夠用,或者提高能用更少的點數達到門檻。選擇前仍需檢查完整的能力調整:速度線上的提升,並不等於傷害或生存能力也得到提升。

為隊伍預期會遇到的情境儲存比較結果。目標的投入或已生效條件不同,就是另一次比較。如果需要重新理解舊作配置的培育條件,可繼續閱讀寶可夢冠軍的努力值、個體值與能力點數。

常見問題

寶可夢冠軍中的速度如何計算?

未計對戰效果時,使用 Speed = floor((B + 20 + s) × M),其中 B 是速度種族值,s 是 0 至 32 的速度 SP。提高時 M 為 1.1,不變時為 1,降低時為 0.9。Champions 標準對戰使用等級 50,因此沒有可調整的等級項。乘以 M 後無條件捨去小數。速度能力階級與順風另行計算;能力點數指南提供了與正作公式的完整對照。

速度提高 1 階會增加多少?

從 0 階開始,速度提高到 +1 階會套用 ×1.5 倍率,即在其他修正和取整之前增加 50%。例如,100 變為 150。這不同於提高 · ×1.1,也不同於順風的 ×2 效果。繼續提升階級,不是重複把目前速度乘以 1.5:+2 階相對於 0 階的倍率是 ×2。

哪些寶可夢性格會提高速度?

膽小、爽朗、急躁和天真都會在取整前提高 10% 的速度。膽小降低攻擊,爽朗降低特攻,急躁降低防禦,天真降低特防。比較速度時,它們都對應提高 · ×1.1;選擇完整的能力調整時,要看配置能夠承受哪項其他能力降低。

「不變」表示所有能力都不受修正嗎?

不是。不變只表示能力調整不改變速度。固執提高攻擊、降低特攻,因此速度應選擇不變 · ×1,即使它的完整效果並非不加不減。

速度更高就一定先行動嗎?

不是。招式優先度、戲法空間等效果也會影響行動順序。速度線比較的是所選條件下的速度,並不完整預測每個回合的行動先後。

參考來源

寶可夢官方資料用於核對術語、標準對戰中的等級 50 規則,以及舊作的薄荷範例:

社群實作資料用於支持數值規則。以下連結全部固定至 Pokémon Showdown 提交 942cda71d14bf0618bd57991708a2e2734b6daba:

中文名稱另對照神奇寶貝百科的性格、順風與戲法空間條目中的現行遊戲譯名。