18 種屬性 · 第六世代起的基本規則

寶可夢屬性相剋表・屬性相剋計算機

快速查詢各屬性的弱點、抗性與無效關係,也能查看該屬性招式對全部 18 種屬性的效果。

顯示基本屬性相剋關係。特性、攜帶道具、特殊招式及太晶化等因素可能影響實際對戰結果。

屬性相剋計算機

直接選擇 1–2 個防守屬性;選滿兩個後,先取消一個再更換。

選擇攻擊或防守視角
承受的傷害倍率
選擇屬性

寶可夢屬性相剋表

橫列表示攻擊招式的屬性,直欄表示防守方的屬性。

2×效果絕佳的防守屬性½×效果減半的防守屬性0×沒有效果的防守屬性1×效果正常的關係

左右滑動,查看所有防守屬性。

橫列表示攻擊招式的屬性,直欄表示防守方的屬性。
招式屬性 ↓防守屬性 →一般火水電草冰格鬥毒地面飛行超能力蟲岩石幽靈龍惡鋼妖精
一般
火
水
電
草
冰
格鬥
毒
地面
飛行
超能力
蟲
岩石
幽靈
龍
惡
鋼
妖精
顯示基本屬性相剋關係。特性、攜帶道具、特殊招式及太晶化等因素可能影響實際對戰結果。

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本頁採用第六世代起主系列的基本屬性相剋關係,未涵蓋所有歷史世代或各作品的特殊規則。

屬性規則(Pokémon Showdown) · 資料校對日期: 2026-10-12

https://www.pokewordle.app/zh-hant/type-chart

如何閱讀屬性相剋表

找出招式屬性所在的橫列,以及防守屬性所在的直欄,交點顯示的就是傷害倍率。

火草2×

火屬性招式攻擊草屬性寶可夢:基礎屬性倍率為 2×。

電地面0×

電屬性招式攻擊地面屬性寶可夢:基礎屬性倍率為 0×。

18 種屬性的弱點速查

下列屬性皆指受到攻擊時的招式屬性。未列出的屬性關係倍率為 1×。

2×弱點招式屬性
格鬥
½×抵抗的招式屬性
無
0×免疫的招式屬性
幽靈

2×弱點招式屬性
水 · 地面 · 岩石
½×抵抗的招式屬性
火 · 草 · 冰 · 蟲 · 鋼 · 妖精
0×免疫的招式屬性
無

2×弱點招式屬性
電 · 草
½×抵抗的招式屬性
火 · 水 · 冰 · 鋼
0×免疫的招式屬性
無

2×弱點招式屬性
地面
½×抵抗的招式屬性
電 · 飛行 · 鋼
0×免疫的招式屬性
無

2×弱點招式屬性
火 · 冰 · 毒 · 飛行 · 蟲
½×抵抗的招式屬性
水 · 電 · 草 · 地面
0×免疫的招式屬性
無

2×弱點招式屬性
火 · 格鬥 · 岩石 · 鋼
½×抵抗的招式屬性
冰
0×免疫的招式屬性
無

2×弱點招式屬性
飛行 · 超能力 · 妖精
½×抵抗的招式屬性
蟲 · 岩石 · 惡
0×免疫的招式屬性
無

2×弱點招式屬性
地面 · 超能力
½×抵抗的招式屬性
草 · 格鬥 · 毒 · 蟲 · 妖精
0×免疫的招式屬性
無

2×弱點招式屬性
水 · 草 · 冰
½×抵抗的招式屬性
毒 · 岩石
0×免疫的招式屬性
電

2×弱點招式屬性
電 · 冰 · 岩石
½×抵抗的招式屬性
草 · 格鬥 · 蟲
0×免疫的招式屬性
地面

2×弱點招式屬性
蟲 · 幽靈 · 惡
½×抵抗的招式屬性
格鬥 · 超能力
0×免疫的招式屬性
無

2×弱點招式屬性
火 · 飛行 · 岩石
½×抵抗的招式屬性
草 · 格鬥 · 地面
0×免疫的招式屬性
無

2×弱點招式屬性
水 · 草 · 格鬥 · 地面 · 鋼
½×抵抗的招式屬性
一般 · 火 · 毒 · 飛行
0×免疫的招式屬性
無

2×弱點招式屬性
幽靈 · 惡
½×抵抗的招式屬性
毒 · 蟲
0×免疫的招式屬性
一般 · 格鬥

2×弱點招式屬性
冰 · 龍 · 妖精
½×抵抗的招式屬性
火 · 水 · 電 · 草
0×免疫的招式屬性
無

2×弱點招式屬性
格鬥 · 蟲 · 妖精
½×抵抗的招式屬性
幽靈 · 惡
0×免疫的招式屬性
超能力

2×弱點招式屬性
火 · 格鬥 · 地面
½×抵抗的招式屬性
一般 · 草 · 冰 · 飛行 · 超能力 · 蟲 · 岩石 · 龍 · 鋼 · 妖精
0×免疫的招式屬性
毒

2×弱點招式屬性
毒 · 鋼
½×抵抗的招式屬性
格鬥 · 蟲 · 惡
0×免疫的招式屬性
龍

雙屬性的倍率如何計算

分別查詢兩個防守屬性,再將兩個傷害倍率相乘。弱點與抗性可能互相抵銷;只要其中一個屬性免疫,結果便是 0×。

岩石

防守寶可夢: 火 / 飛行

2 × 2 = 4×

草

防守寶可夢: 火 / 飛行

½ × ½ = ¼×

冰

防守寶可夢: 火 / 飛行

½ × 2 = 1×

電

防守寶可夢: 水 / 地面

2 × 0 = 0×

想找擁有這些屬性的寶可夢?使用隨機寶可夢生成器,按屬性篩選並生成候選。

攻擊與防守的查法不同

攻擊看招式屬性,防守看被攻擊方的屬性。相剋關係並不對稱:火屬性招式攻擊草屬性是 2×,草屬性招式攻擊火屬性則是 ½×。

常見問題

攻擊方要看寶可夢的屬性,還是招式的屬性?

攻擊橫列使用招式的屬性,防守直欄使用受到攻擊的寶可夢的屬性。

表格包含屬性一致加成(STAB)嗎?

表格只顯示屬性相剋效果。寶可夢使用與自身屬性相同的招式時獲得的屬性一致加成,屬於另外的傷害修正。

特性會改變結果嗎?

會。例如電屬性通常弱地面,但飄浮特性在一般情況下可以讓寶可夢不受地面屬性招式的傷害。特性、道具與戰鬥效果需要在基礎相剋關係之外另行考慮。

雙屬性的先後順序重要嗎?

對基礎屬性倍率沒有影響。分別查詢兩個防守屬性,再將倍率相乘;調換屬性順序,結果相同。

這張表適用於所有寶可夢遊戲嗎?

本表採用第六世代起主系列的常規相剋關係。早期世代和特殊作品規則可能不同;本頁不計算星晶屬性及太晶化帶來的修正。

規則與適用範圍

本頁採用第六世代起主系列的基本屬性相剋關係,未涵蓋所有歷史世代或各作品的特殊規則。

顯示基本屬性相剋關係。特性、攜帶道具、特殊招式及太晶化等因素可能影響實際對戰結果。

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