發光特性在不同作品中有什麼效果?
按作品區分發光的遇敵與戰鬥效果,說明《朱/紫》1.3.2 與 2.0.1 的變化,以及保護命中為何不等於必中。附本站八個候選與燈籠魚、電燈怪的完整比較。
先看作品版本,再判斷發光有什麼用
發光在較早的作品中用於增加野生寶可夢的遇敵機會;《朱/紫》2.0.1 起則有了保護命中的戰鬥效果。 它會阻止其他寶可夢降低持有者的命中率能力階級,並忽略目標的閃避率能力階級。這不等於每個招式都必中:招式自身的命中率,以及沙隱等不透過能力階級影響命中的效果,仍然需要考慮。
| 作品或版本 | 對戰中 | 對戰外或版本注意事項 |
|---|---|---|
| 第三至第七世代採用該機制的本傳作品 | 沒有戰鬥效果 | 具有發光的寶可夢在隊首時,野生遇敵率翻倍,倒下也有效 |
| 《劍/盾》 | 沒有戰鬥效果 | 影響隨機遇敵,不等於所有可見寶可夢的生成數量增加 |
| 《朱/紫》2.0.1 之前 | 沒有實際戰鬥效果 | 1.3.2 已修改說明,但當時還沒有可用的發光寶可夢 |
| 《朱/紫》2.0.1 起 | 保護命中率能力階級,忽略目標閃避率能力階級 | 沒有確認的野生遇敵率加成 |
1.3.2 修改的是說明文字,2.0.1 才加入實際戰鬥效果,詳見Bulbapedia 的版本說明、神奇寶貝百科的發光條目。
保護命中為什麼不等於必中?
把招式能否命中拆成幾個條件,就容易看清發光管什麼、不管什麼。以下以發光正在生效且沒有被無視為前提。
| 情境 | 可以得出的結論 |
|---|---|
| 其他寶可夢想降低持有者的命中率能力階級 | 這次能力階級下降會被阻止 |
| 目標提高了閃避率能力階級 | 這項階級提升不能幫助其躲開持有者的招式 |
| 招式本身命中率不足 100 | 不會只因為發光就變成 100 |
| 沙隱等效果不透過能力階級影響命中判定 | 發光不會消除這類效果 |
舊作的遇敵效果要怎樣理解?
在第三至第七世代的本傳作品中,具有發光的寶可夢位於隊首時,野生寶可夢遇敵率翻倍,即使已經倒下也有效。第三世代的碎岩遇敵不受影響;《心金/魂銀》的碎岩遇敵則適用這項加成。詳見Bulbapedia 的場外效果說明。
《劍/盾》的加成只影響隨機遇敵,不會讓所有明雷數量翻倍,也不會提高每次遇敵的異色機率。
本站有哪些發光候選?
目前寶可夢猜猜樂有以下八個條目的可用特性包含發光。
| 寶可夢 | 屬性 | 世代 | 種族值合計 |
|---|---|---|---|
| 海星星 | 水 | 1 | 340 |
| 寶石海星 | 水、超能力 | 1 | 520 |
| 燈籠魚 | 水、電 | 2 | 330 |
| 電燈怪 | 水、電 | 2 | 460 |
| 電螢蟲 | 蟲 | 3 | 430 |
| 步哨鼠 | 一般 | 5 | 420 |
| 睡睡菇 | 草、妖精 | 7 | 285 |
| 燈罩夜菇 | 草、妖精 | 7 | 405 |
發光變綠後,怎樣區分燈籠魚與電燈怪?
假設在寶可夢猜猜樂中,答案是電燈怪,你猜燈籠魚,並且勾選了第二世代、相關線索欄均可見:
| 燈籠魚顯示的線索 | 對照電燈怪的回饋 | 原因 |
|---|---|---|
| 水、電 | 都是綠色 | 兩項屬性都符合 |
| 第二世代 | 綠色 | 首次登場世代相同 |
| 發光、蓄電、儲水 | 全部綠色 | 兩個條目的可用特性名稱相同 |
| 種族值合計 330 | 灰色、向上箭頭 | 電燈怪為 460,差值 130 |
| 第一階段 | 不符合 | 電燈怪是第二階段條目 |
特性欄展示的是一個條目可能具有的特性,並不是說某隻個體同時開啟三種特性。三個名稱全部變綠仍不足以確定答案;本例中,總和更高和進化階段不同,才把兩個相似候選區分開。其他回饋的讀法見顏色與箭頭說明。
選擇第二世代仍會使用本站發布的特性線索,只是候選範圍不同,詳見世代與設定說明。