發光特性在不同作品中有什麼效果?

按作品區分發光的遇敵與戰鬥效果,說明《朱/紫》1.3.2 與 2.0.1 的變化,以及保護命中為何不等於必中。附本站八個候選與燈籠魚、電燈怪的完整比較。

先看作品版本,再判斷發光有什麼用

發光在較早的作品中用於增加野生寶可夢的遇敵機會;《朱/紫》2.0.1 起則有了保護命中的戰鬥效果。 它會阻止其他寶可夢降低持有者的命中率能力階級,並忽略目標的閃避率能力階級。這不等於每個招式都必中:招式自身的命中率,以及沙隱等不透過能力階級影響命中的效果,仍然需要考慮。

作品或版本對戰中對戰外或版本注意事項
第三至第七世代採用該機制的本傳作品沒有戰鬥效果具有發光的寶可夢在隊首時,野生遇敵率翻倍,倒下也有效
《劍/盾》沒有戰鬥效果影響隨機遇敵,不等於所有可見寶可夢的生成數量增加
《朱/紫》2.0.1 之前沒有實際戰鬥效果1.3.2 已修改說明,但當時還沒有可用的發光寶可夢
《朱/紫》2.0.1 起保護命中率能力階級,忽略目標閃避率能力階級沒有確認的野生遇敵率加成

1.3.2 修改的是說明文字,2.0.1 才加入實際戰鬥效果,詳見Bulbapedia 的版本說明、神奇寶貝百科的發光條目。

保護命中為什麼不等於必中?

把招式能否命中拆成幾個條件,就容易看清發光管什麼、不管什麼。以下以發光正在生效且沒有被無視為前提。

情境可以得出的結論
其他寶可夢想降低持有者的命中率能力階級這次能力階級下降會被阻止
目標提高了閃避率能力階級這項階級提升不能幫助其躲開持有者的招式
招式本身命中率不足 100不會只因為發光就變成 100
沙隱等效果不透過能力階級影響命中判定發光不會消除這類效果

舊作的遇敵效果要怎樣理解?

在第三至第七世代的本傳作品中,具有發光的寶可夢位於隊首時,野生寶可夢遇敵率翻倍,即使已經倒下也有效。第三世代的碎岩遇敵不受影響;《心金/魂銀》的碎岩遇敵則適用這項加成。詳見Bulbapedia 的場外效果說明。

《劍/盾》的加成只影響隨機遇敵,不會讓所有明雷數量翻倍,也不會提高每次遇敵的異色機率。

本站有哪些發光候選?

目前寶可夢猜猜樂有以下八個條目的可用特性包含發光。

寶可夢屬性世代種族值合計
海星星水1340
寶石海星水、超能力1520
燈籠魚水、電2330
電燈怪水、電2460
電螢蟲蟲3430
步哨鼠一般5420
睡睡菇草、妖精7285
燈罩夜菇草、妖精7405

發光變綠後,怎樣區分燈籠魚與電燈怪?

假設在寶可夢猜猜樂中,答案是電燈怪,你猜燈籠魚,並且勾選了第二世代、相關線索欄均可見:

燈籠魚顯示的線索對照電燈怪的回饋原因
水、電都是綠色兩項屬性都符合
第二世代綠色首次登場世代相同
發光、蓄電、儲水全部綠色兩個條目的可用特性名稱相同
種族值合計 330灰色、向上箭頭電燈怪為 460,差值 130
第一階段不符合電燈怪是第二階段條目

特性欄展示的是一個條目可能具有的特性,並不是說某隻個體同時開啟三種特性。三個名稱全部變綠仍不足以確定答案;本例中,總和更高和進化階段不同,才把兩個相似候選區分開。其他回饋的讀法見顏色與箭頭說明。

選擇第二世代仍會使用本站發布的特性線索,只是候選範圍不同,詳見世代與設定說明。