18 tipi · Regole dalla sesta generazione

Tabella dei tipi Pokémon

Controlla debolezze, resistenze e immunità di un tipo e l’efficacia delle sue mosse contro tutti i 18 tipi.

Sono mostrate solo le interazioni di base tra i tipi. Abilità, strumenti tenuti, mosse particolari e teracristallizzazione possono cambiare il risultato in lotta.

Calcolatore dei tipi

Seleziona uno o due tipi difensivi. Per cambiare una coppia, deseleziona prima un tipo.

Scegli attacco o difesa
Danno ricevuto
Scegli un tipo

Tabella dei tipi Pokémon

Righe: tipo della mossa usata. Colonne: tipo del Pokémon in difesa.

2×Superefficace contro½×Non molto efficace contro0×Nessun effetto contro1×Efficacia normale

Scorri in orizzontale per vedere tutti i tipi in difesa.

Righe: tipo della mossa usata. Colonne: tipo del Pokémon in difesa.
Tipo della mossa ↓Tipo in difesa →NormaleFuocoAcquaElettroErbaGhiaccioLottaVelenoTerraVolantePsicoColeotteroRocciaSpettroDragoBuioAcciaioFolletto
Normale
Fuoco
Acqua
Elettro
Erba
Ghiaccio
Lotta
Veleno
Terra
Volante
Psico
Coleottero
Roccia
Spettro
Drago
Buio
Acciaio
Folletto
Sono mostrate solo le interazioni di base tra i tipi. Abilità, strumenti tenuti, mosse particolari e teracristallizzazione possono cambiare il risultato in lotta.

Sono mostrate solo le interazioni di base tra i tipi. Abilità, strumenti tenuti, mosse particolari e teracristallizzazione possono cambiare il risultato in lotta.

Questa guida usa le interazioni standard tra i tipi della serie principale Pokémon dalla sesta generazione in poi. Non copre tutte le generazioni precedenti o le regole speciali dei singoli giochi.

Regole dei tipi (Pokémon Showdown) · Dati verificati il: 2026-10-12

https://www.pokewordle.app/it/type-chart

Come leggere la tabella

Trova la riga del tipo della mossa e la colonna del tipo in difesa. La loro intersezione indica il moltiplicatore.

FuocoErba2×

Mosse di tipo Fuoco contro Pokémon di tipo Erba: efficacia del tipo ×2.

ElettroTerra0×

Mosse di tipo Elettro contro Pokémon di tipo Terra: efficacia del tipo ×0.

Le debolezze dei tipi a colpo d’occhio

I tipi elencati sono quelli delle mosse subite. Tutte le interazioni non indicate hanno un moltiplicatore di 1×.

2×Debole contro
Lotta
½×Resiste a
Nessuno
0×Immune a
Spettro

2×Debole contro
Acqua · Terra · Roccia
½×Resiste a
Fuoco · Erba · Ghiaccio · Coleottero · Acciaio · Folletto
0×Immune a
Nessuno

2×Debole contro
Elettro · Erba
½×Resiste a
Fuoco · Acqua · Ghiaccio · Acciaio
0×Immune a
Nessuno

2×Debole contro
Terra
½×Resiste a
Elettro · Volante · Acciaio
0×Immune a
Nessuno

2×Debole contro
Fuoco · Ghiaccio · Veleno · Volante · Coleottero
½×Resiste a
Acqua · Elettro · Erba · Terra
0×Immune a
Nessuno

2×Debole contro
Fuoco · Lotta · Roccia · Acciaio
½×Resiste a
Ghiaccio
0×Immune a
Nessuno

2×Debole contro
Volante · Psico · Folletto
½×Resiste a
Coleottero · Roccia · Buio
0×Immune a
Nessuno

2×Debole contro
Terra · Psico
½×Resiste a
Erba · Lotta · Veleno · Coleottero · Folletto
0×Immune a
Nessuno

2×Debole contro
Acqua · Erba · Ghiaccio
½×Resiste a
Veleno · Roccia
0×Immune a
Elettro

2×Debole contro
Elettro · Ghiaccio · Roccia
½×Resiste a
Erba · Lotta · Coleottero
0×Immune a
Terra

2×Debole contro
Coleottero · Spettro · Buio
½×Resiste a
Lotta · Psico
0×Immune a
Nessuno

2×Debole contro
Fuoco · Volante · Roccia
½×Resiste a
Erba · Lotta · Terra
0×Immune a
Nessuno

2×Debole contro
Acqua · Erba · Lotta · Terra · Acciaio
½×Resiste a
Normale · Fuoco · Veleno · Volante
0×Immune a
Nessuno

2×Debole contro
Spettro · Buio
½×Resiste a
Veleno · Coleottero
0×Immune a
Normale · Lotta

2×Debole contro
Ghiaccio · Drago · Folletto
½×Resiste a
Fuoco · Acqua · Elettro · Erba
0×Immune a
Nessuno

2×Debole contro
Lotta · Coleottero · Folletto
½×Resiste a
Spettro · Buio
0×Immune a
Psico

2×Debole contro
Fuoco · Lotta · Terra
½×Resiste a
Normale · Erba · Ghiaccio · Volante · Psico · Coleottero · Roccia · Drago · Acciaio · Folletto
0×Immune a
Veleno

2×Debole contro
Veleno · Acciaio
½×Resiste a
Lotta · Coleottero · Buio
0×Immune a
Drago

Come funzionano i doppi tipi

Controlla separatamente i due tipi in difesa, poi moltiplica i rispettivi moltiplicatori di danno. Una debolezza e una resistenza possono annullarsi; un’immunità dà sempre un risultato di 0×.

Roccia

Pokémon in difesa: Fuoco / Volante

2 × 2 = 4×

Erba

Pokémon in difesa: Fuoco / Volante

½ × ½ = ¼×

Ghiaccio

Pokémon in difesa: Fuoco / Volante

½ × 2 = 1×

Elettro

Pokémon in difesa: Acqua / Terra

2 × 0 = 0×

Cerchi Pokémon di questi tipi? Usa il Generatore di Pokémon casuali per filtrare per tipo e generare una selezione.

Attacco e difesa si leggono in direzioni diverse

Per attaccare conta il tipo della mossa; per difendere conta quello del bersaglio. La tabella non è simmetrica: Fuoco contro Erba vale ×2, ma Erba contro Fuoco vale ×½.

Domande frequenti

Devo usare il tipo del Pokémon o quello della mossa?

Usa il tipo della mossa per la riga di attacco e il tipo del Pokémon bersaglio per la colonna di difesa.

La tabella include lo STAB?

La tabella mostra solo l’efficacia dei tipi. Lo STAB, il bonus per una mossa dello stesso tipo del Pokémon che la usa, è un modificatore di danno separato.

Le abilità possono cambiare il risultato?

Sì. Il tipo Elettro è normalmente debole a Terra, ma Levitazione impedisce alle mosse Terra di infliggere danni nelle condizioni normali. Abilità, strumenti ed effetti della lotta si applicano separatamente.

L’ordine di un doppio tipo conta?

Non per l’efficacia di base. Si moltiplicano i due fattori: invertire i tipi difensivi non cambia il risultato.

La tabella vale per tutti i giochi Pokémon?

Copre i rapporti standard dei giochi principali dalla sesta generazione. Le vecchie generazioni e le regole speciali possono differire. Gli effetti del tipo Astrale e della teracristallizzazione non sono calcolati.

Regole e ambito

Questa guida usa le interazioni standard tra i tipi della serie principale Pokémon dalla sesta generazione in poi. Non copre tutte le generazioni precedenti o le regole speciali dei singoli giochi.

Sono mostrate solo le interazioni di base tra i tipi. Abilità, strumenti tenuti, mosse particolari e teracristallizzazione possono cambiare il risultato in lotta.

Dati verificati il: