18 tipos · Reglas desde la sexta generación

Tabla de tipos Pokémon

Consulta las debilidades, resistencias e inmunidades de cada tipo y la eficacia de sus movimientos contra los 18 tipos.

Solo se muestran las relaciones básicas entre tipos. Las habilidades, los objetos equipados, ciertos movimientos y la teracristalización pueden cambiar el resultado del combate.

Calculadora de tipos

Elige uno o dos tipos defensivos. Para cambiar una pareja, desmarca primero un tipo.

Elegir ataque o defensa
Daño recibido
Elige un tipo

Tabla de tipos Pokémon

Filas: tipo del movimiento atacante. Columnas: tipo del defensor.

2×Supereficaz contra½×Poco eficaz contra0×Sin efecto contra1×Eficacia normal

Desliza horizontalmente para ver todos los tipos defensores.

Filas: tipo del movimiento atacante. Columnas: tipo del defensor.
Tipo del movimiento ↓Tipo defensor →NormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoBichoRocaFantasmaDragónSiniestroAceroHada
Normal
Fuego
Agua
Eléctrico
Planta
Hielo
Lucha
Veneno
Tierra
Volador
Psíquico
Bicho
Roca
Fantasma
Dragón
Siniestro
Acero
Hada
Solo se muestran las relaciones básicas entre tipos. Las habilidades, los objetos equipados, ciertos movimientos y la teracristalización pueden cambiar el resultado del combate.

Solo se muestran las relaciones básicas entre tipos. Las habilidades, los objetos equipados, ciertos movimientos y la teracristalización pueden cambiar el resultado del combate.

Esta referencia usa las relaciones estándar entre tipos de la serie principal Pokémon desde la sexta generación. No cubre todas las generaciones anteriores ni las reglas especiales de cada juego.

Reglas de tipos (Pokémon Showdown) · Datos comprobados el: 2026-10-12

https://www.pokewordle.app/es/type-chart

Cómo leer la tabla

Busca la fila del tipo del movimiento y la columna del tipo defensor. Su intersección indica el multiplicador.

FuegoPlanta2×

Movimientos de tipo Fuego contra Pokémon de tipo Planta: eficacia de tipo ×2.

EléctricoTierra0×

Movimientos de tipo Eléctrico contra Pokémon de tipo Tierra: eficacia de tipo ×0.

Debilidades de los tipos de un vistazo

Los tipos indicados son los de los movimientos recibidos. Las relaciones que no aparecen tienen un multiplicador de 1×.

2×Débil ante
Lucha
½×Resiste a
Ninguno
0×Inmune a
Fantasma

2×Débil ante
Agua · Tierra · Roca
½×Resiste a
Fuego · Planta · Hielo · Bicho · Acero · Hada
0×Inmune a
Ninguno

2×Débil ante
Eléctrico · Planta
½×Resiste a
Fuego · Agua · Hielo · Acero
0×Inmune a
Ninguno

2×Débil ante
Tierra
½×Resiste a
Eléctrico · Volador · Acero
0×Inmune a
Ninguno

2×Débil ante
Fuego · Hielo · Veneno · Volador · Bicho
½×Resiste a
Agua · Eléctrico · Planta · Tierra
0×Inmune a
Ninguno

2×Débil ante
Fuego · Lucha · Roca · Acero
½×Resiste a
Hielo
0×Inmune a
Ninguno

2×Débil ante
Volador · Psíquico · Hada
½×Resiste a
Bicho · Roca · Siniestro
0×Inmune a
Ninguno

2×Débil ante
Tierra · Psíquico
½×Resiste a
Planta · Lucha · Veneno · Bicho · Hada
0×Inmune a
Ninguno

2×Débil ante
Agua · Planta · Hielo
½×Resiste a
Veneno · Roca
0×Inmune a
Eléctrico

2×Débil ante
Eléctrico · Hielo · Roca
½×Resiste a
Planta · Lucha · Bicho
0×Inmune a
Tierra

2×Débil ante
Bicho · Fantasma · Siniestro
½×Resiste a
Lucha · Psíquico
0×Inmune a
Ninguno

2×Débil ante
Fuego · Volador · Roca
½×Resiste a
Planta · Lucha · Tierra
0×Inmune a
Ninguno

2×Débil ante
Agua · Planta · Lucha · Tierra · Acero
½×Resiste a
Normal · Fuego · Veneno · Volador
0×Inmune a
Ninguno

2×Débil ante
Fantasma · Siniestro
½×Resiste a
Veneno · Bicho
0×Inmune a
Normal · Lucha

2×Débil ante
Hielo · Dragón · Hada
½×Resiste a
Fuego · Agua · Eléctrico · Planta
0×Inmune a
Ninguno

2×Débil ante
Lucha · Bicho · Hada
½×Resiste a
Fantasma · Siniestro
0×Inmune a
Psíquico

2×Débil ante
Fuego · Lucha · Tierra
½×Resiste a
Normal · Planta · Hielo · Volador · Psíquico · Bicho · Roca · Dragón · Acero · Hada
0×Inmune a
Veneno

2×Débil ante
Veneno · Acero
½×Resiste a
Lucha · Bicho · Siniestro
0×Inmune a
Dragón

Cómo funcionan los tipos dobles

Consulta por separado los dos tipos defensores y multiplica sus multiplicadores de daño. Una debilidad y una resistencia pueden compensarse; una inmunidad siempre da un resultado de 0×.

Roca

Pokémon defensor: Fuego / Volador

2 × 2 = 4×

Planta

Pokémon defensor: Fuego / Volador

½ × ½ = ¼×

Hielo

Pokémon defensor: Fuego / Volador

½ × 2 = 1×

Eléctrico

Pokémon defensor: Agua / Tierra

2 × 0 = 0×

¿Buscas Pokémon con estos tipos? Usa el Generador de Pokémon aleatorios para filtrar por tipo y generar una selección.

Atacar y defender se consultan en direcciones distintas

Al atacar importa el tipo del movimiento; al defender, el de su objetivo. La tabla no es simétrica: Fuego contra Planta vale ×2, pero Planta contra Fuego vale ×½.

Preguntas frecuentes

¿Uso el tipo del Pokémon o el del movimiento?

Usa el tipo del movimiento en la fila de ataque y el tipo del Pokémon objetivo en la columna de defensa.

¿La tabla incluye el STAB?

La tabla solo muestra la eficacia de los tipos. El STAB, la bonificación de un movimiento del mismo tipo que el Pokémon que lo usa, es un modificador de daño aparte.

¿Las habilidades pueden cambiar el resultado?

Sí. El tipo Eléctrico suele ser débil a Tierra, pero Levitación evita el daño de los movimientos de Tierra en condiciones normales. Las habilidades, los objetos y los efectos del combate se aplican por separado.

¿Importa el orden de los dos tipos?

No para la eficacia de base. Multiplica ambos factores: invertir los tipos defensivos no cambia el resultado.

¿Sirve para todos los juegos Pokémon?

Incluye las relaciones habituales de los juegos principales desde la sexta generación. Las generaciones antiguas y las reglas especiales pueden ser distintas. No calcula los efectos del tipo Astral ni de la teracristalización.

Reglas y alcance

Esta referencia usa las relaciones estándar entre tipos de la serie principal Pokémon desde la sexta generación. No cubre todas las generaciones anteriores ni las reglas especiales de cada juego.

Solo se muestran las relaciones básicas entre tipos. Las habilidades, los objetos equipados, ciertos movimientos y la teracristalización pueden cambiar el resultado del combate.

Datos comprobados el: