Tabla de tipos Pokémon
Consulta las debilidades, resistencias e inmunidades de cada tipo y la eficacia de sus movimientos contra los 18 tipos.
Solo se muestran las relaciones básicas entre tipos. Las habilidades, los objetos equipados, ciertos movimientos y la teracristalización pueden cambiar el resultado del combate.
Calculadora de tipos
Elige uno o dos tipos defensivos. Para cambiar una pareja, desmarca primero un tipo.
Tabla de tipos Pokémon
Filas: tipo del movimiento atacante. Columnas: tipo del defensor.
Desliza horizontalmente para ver todos los tipos defensores.
| Tipo del movimiento ↓Tipo defensor → | Normal | Fuego | Agua | Eléctrico | Planta | Hielo | Lucha | Veneno | Tierra | Volador | Psíquico | Bicho | Roca | Fantasma | Dragón | Siniestro | Acero | Hada |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | ||||||||||||||||||
| Fuego | ||||||||||||||||||
| Agua | ||||||||||||||||||
| Eléctrico | ||||||||||||||||||
| Planta | ||||||||||||||||||
| Hielo | ||||||||||||||||||
| Lucha | ||||||||||||||||||
| Veneno | ||||||||||||||||||
| Tierra | ||||||||||||||||||
| Volador | ||||||||||||||||||
| Psíquico | ||||||||||||||||||
| Bicho | ||||||||||||||||||
| Roca | ||||||||||||||||||
| Fantasma | ||||||||||||||||||
| Dragón | ||||||||||||||||||
| Siniestro | ||||||||||||||||||
| Acero | ||||||||||||||||||
| Hada |
Solo se muestran las relaciones básicas entre tipos. Las habilidades, los objetos equipados, ciertos movimientos y la teracristalización pueden cambiar el resultado del combate.
Esta referencia usa las relaciones estándar entre tipos de la serie principal Pokémon desde la sexta generación. No cubre todas las generaciones anteriores ni las reglas especiales de cada juego.
Reglas de tipos (Pokémon Showdown) · Datos comprobados el: 2026-10-12
https://www.pokewordle.app/es/type-chart
Cómo leer la tabla
Busca la fila del tipo del movimiento y la columna del tipo defensor. Su intersección indica el multiplicador.
Movimientos de tipo Fuego contra Pokémon de tipo Planta: eficacia de tipo ×2.
Movimientos de tipo Eléctrico contra Pokémon de tipo Tierra: eficacia de tipo ×0.
Debilidades de los tipos de un vistazo
Los tipos indicados son los de los movimientos recibidos. Las relaciones que no aparecen tienen un multiplicador de 1×.
- 2×Débil ante
- Lucha
- ½×Resiste a
- Ninguno
- 0×Inmune a
- Fantasma
- 2×Débil ante
- Agua · Tierra · Roca
- ½×Resiste a
- Fuego · Planta · Hielo · Bicho · Acero · Hada
- 0×Inmune a
- Ninguno
- 2×Débil ante
- Eléctrico · Planta
- ½×Resiste a
- Fuego · Agua · Hielo · Acero
- 0×Inmune a
- Ninguno
- 2×Débil ante
- Tierra
- ½×Resiste a
- Eléctrico · Volador · Acero
- 0×Inmune a
- Ninguno
- 2×Débil ante
- Fuego · Hielo · Veneno · Volador · Bicho
- ½×Resiste a
- Agua · Eléctrico · Planta · Tierra
- 0×Inmune a
- Ninguno
- 2×Débil ante
- Fuego · Lucha · Roca · Acero
- ½×Resiste a
- Hielo
- 0×Inmune a
- Ninguno
- 2×Débil ante
- Volador · Psíquico · Hada
- ½×Resiste a
- Bicho · Roca · Siniestro
- 0×Inmune a
- Ninguno
- 2×Débil ante
- Tierra · Psíquico
- ½×Resiste a
- Planta · Lucha · Veneno · Bicho · Hada
- 0×Inmune a
- Ninguno
- 2×Débil ante
- Agua · Planta · Hielo
- ½×Resiste a
- Veneno · Roca
- 0×Inmune a
- Eléctrico
- 2×Débil ante
- Eléctrico · Hielo · Roca
- ½×Resiste a
- Planta · Lucha · Bicho
- 0×Inmune a
- Tierra
- 2×Débil ante
- Bicho · Fantasma · Siniestro
- ½×Resiste a
- Lucha · Psíquico
- 0×Inmune a
- Ninguno
- 2×Débil ante
- Fuego · Volador · Roca
- ½×Resiste a
- Planta · Lucha · Tierra
- 0×Inmune a
- Ninguno
- 2×Débil ante
- Agua · Planta · Lucha · Tierra · Acero
- ½×Resiste a
- Normal · Fuego · Veneno · Volador
- 0×Inmune a
- Ninguno
- 2×Débil ante
- Fantasma · Siniestro
- ½×Resiste a
- Veneno · Bicho
- 0×Inmune a
- Normal · Lucha
- 2×Débil ante
- Hielo · Dragón · Hada
- ½×Resiste a
- Fuego · Agua · Eléctrico · Planta
- 0×Inmune a
- Ninguno
- 2×Débil ante
- Lucha · Bicho · Hada
- ½×Resiste a
- Fantasma · Siniestro
- 0×Inmune a
- Psíquico
- 2×Débil ante
- Fuego · Lucha · Tierra
- ½×Resiste a
- Normal · Planta · Hielo · Volador · Psíquico · Bicho · Roca · Dragón · Acero · Hada
- 0×Inmune a
- Veneno
- 2×Débil ante
- Veneno · Acero
- ½×Resiste a
- Lucha · Bicho · Siniestro
- 0×Inmune a
- Dragón
Cómo funcionan los tipos dobles
Consulta por separado los dos tipos defensores y multiplica sus multiplicadores de daño. Una debilidad y una resistencia pueden compensarse; una inmunidad siempre da un resultado de 0×.
Roca
Pokémon defensor: Fuego / Volador
2 × 2 = 4×
Planta
Pokémon defensor: Fuego / Volador
½ × ½ = ¼×
Hielo
Pokémon defensor: Fuego / Volador
½ × 2 = 1×
Eléctrico
Pokémon defensor: Agua / Tierra
2 × 0 = 0×
¿Buscas Pokémon con estos tipos? Usa el Generador de Pokémon aleatorios para filtrar por tipo y generar una selección.
Atacar y defender se consultan en direcciones distintas
Al atacar importa el tipo del movimiento; al defender, el de su objetivo. La tabla no es simétrica: Fuego contra Planta vale ×2, pero Planta contra Fuego vale ×½.
Preguntas frecuentes
¿Uso el tipo del Pokémon o el del movimiento?
Usa el tipo del movimiento en la fila de ataque y el tipo del Pokémon objetivo en la columna de defensa.
¿La tabla incluye el STAB?
La tabla solo muestra la eficacia de los tipos. El STAB, la bonificación de un movimiento del mismo tipo que el Pokémon que lo usa, es un modificador de daño aparte.
¿Las habilidades pueden cambiar el resultado?
Sí. El tipo Eléctrico suele ser débil a Tierra, pero Levitación evita el daño de los movimientos de Tierra en condiciones normales. Las habilidades, los objetos y los efectos del combate se aplican por separado.
¿Importa el orden de los dos tipos?
No para la eficacia de base. Multiplica ambos factores: invertir los tipos defensivos no cambia el resultado.
¿Sirve para todos los juegos Pokémon?
Incluye las relaciones habituales de los juegos principales desde la sexta generación. Las generaciones antiguas y las reglas especiales pueden ser distintas. No calcula los efectos del tipo Astral ni de la teracristalización.
Reglas y alcance
Esta referencia usa las relaciones estándar entre tipos de la serie principal Pokémon desde la sexta generación. No cubre todas las generaciones anteriores ni las reglas especiales de cada juego.
Solo se muestran las relaciones básicas entre tipos. Las habilidades, los objetos equipados, ciertos movimientos y la teracristalización pueden cambiar el resultado del combate.
Datos comprobados el: