¿Qué hace Iluminación en los distintos juegos de Pokémon?
Compara los efectos de Iluminación en los encuentros y la precisión, el cambio de versión en Escarlata y Púrpura y ocho candidatos de Poke Wordle. Descubre por qué no garantiza el acierto.
Iluminación: comprueba primero el juego y la versión
Iluminación facilita los encuentros salvajes en juegos antiguos y protege la precisión en Pokémon Escarlata y Púrpura desde la versión 2.0.1. Impide que otros Pokémon reduzcan el nivel de precisión del poseedor e ignora los niveles de evasión del objetivo. Eso no garantiza que todos los movimientos acierten: siguen contando su precisión propia y efectos como Velo Arena.
Primero distinguiremos esas mecánicas y después veremos cómo interpretar Iluminación como pista en Poke Wordle. El sitio compara nombres de habilidades, sin reproducir su funcionamiento en cada aventura.
| Juegos o versión | En combate | Fuera de combate o detalle de versión |
|---|---|---|
| Juegos principales de las generaciones III–VII que aplican esta mecánica | Sin efecto | El Pokémon con Iluminación al frente del equipo aumenta los encuentros salvajes |
| Espada y Escudo | Sin efecto | Afecta a encuentros aleatorios, no a la cantidad de todos los Pokémon visibles |
| Escarlata y Púrpura antes de 2.0.1 | Sin efecto real | La descripción cambió en 1.3.2, cuando aún no había ningún poseedor disponible |
| Escarlata y Púrpura desde 2.0.1 | Protege los niveles de precisión e ignora los de evasión del objetivo | No hay que trasladar automáticamente el antiguo bonus de encuentros |
El texto cambió en 1.3.2 y el efecto en 2.0.1. Bulbapedia distingue ambos momentos. Una guía antigua que diga «sin efecto en combate» puede ser correcta para su juego y no servir para una partida actualizada de Escarlata o Púrpura. La tabla abarca los juegos indicados, no todos los remakes y títulos derivados.
¿Por qué proteger la precisión no garantiza el acierto?
La precisión base de un movimiento, los niveles de las estadísticas y los demás efectos son partes distintas del cálculo. Estos resultados suponen que Iluminación está activa y no es ignorada.
| Situación | Resultado |
|---|---|
| Otro Pokémon intenta reducir el nivel de precisión del poseedor | Se impide esa reducción |
| El objetivo ha aumentado su nivel de evasión | Ese aumento no le ayuda a esquivar los movimientos del poseedor |
| Un movimiento tiene menos de 100 de precisión base | Iluminación por sí sola no la convierte en 100 |
| Velo Arena interviene sin cambiar los niveles de las estadísticas | Ese efecto no se elimina |
Por tanto, ignorar una ventaja de evasión no soluciona la imprecisión propia de un movimiento. Comprueba tanto el ataque elegido como las condiciones del combate. Puedes consultar la denominación y los poseedores de la habilidad en WikiDex: Iluminación; para el momento exacto del cambio, distingue la descripción de 1.3.2 del efecto de 2.0.1.
¿Cómo se usaba el antiguo efecto sobre los encuentros?
En los juegos que aplican la mecánica anterior, el Pokémon con Iluminación debe encabezar el equipo. No basta con llevar una especie compatible en otro puesto: ese individuo tiene que poseer realmente Iluminación.
También importa el tipo de encuentro. Los encuentros aleatorios de Espada y Escudo no son lo mismo que los Pokémon ya visibles en el escenario. Más encuentros no significa que aparezca el doble de todos los Pokémon visibles ni que cada encuentro tenga mayor probabilidad de ser variocolor. En Escarlata y Púrpura, no bases una estrategia de búsqueda en el antiguo bonus: la información sobre su efecto fuera del combate en la novena generación requiere cautela.
¿Qué candidatos tienen Iluminación en este sitio?
Estas ocho entradas incluyen actualmente Iluminación entre sus habilidades posibles en Poke Wordle. La tabla compara candidatos del sitio; no asegura que todos puedan obtenerse en cada juego.
| Pokémon | Tipos | Generación | Total de estadísticas base |
|---|---|---|---|
| Staryu | Agua | 1 | 340 |
| Starmie | Agua, Psíquico | 1 | 520 |
| Chinchou | Agua, Eléctrico | 2 | 330 |
| Lanturn | Agua, Eléctrico | 2 | 460 |
| Volbeat | Bicho | 3 | 430 |
| Watchog | Normal | 5 | 420 |
| Morelull | Planta, Hada | 7 | 285 |
| Shiinotic | Planta, Hada | 7 | 405 |
Iluminación aparece en verde: ¿Chinchou o Lanturn?
Supongamos que la respuesta es Lanturn y propones Chinchou en Poke Wordle, con la segunda generación seleccionada y las columnas correspondientes visibles.
| Pista de Chinchou | Resultado frente a Lanturn | Motivo |
|---|---|---|
| Agua y Eléctrico | Ambos verdes | Coinciden los dos tipos |
| Generación 2 | Verde | Debutaron en la misma generación |
| Iluminación, Absorbe Electricidad, Absorbe Agua | Todas verdes | Comparten las tres habilidades posibles |
| Total de 330 | Gris, flecha hacia arriba | Lanturn tiene 460: la diferencia es 130 |
| Primera etapa | Diferente | Lanturn corresponde a la segunda etapa |
La columna enumera las habilidades posibles de una entrada; no otorga tres habilidades activas a un individuo. Incluso tres nombres verdes dejan abierta la respuesta. Aquí, el total mayor y la etapa evolutiva permiten distinguir dos candidatos muy parecidos. La guía de colores y flechas explica las demás pistas.
Seleccionar solo la segunda generación no recupera las reglas de Oro y Plata ni elimina las habilidades porque todavía no existían en esos juegos. Solo cambia el conjunto de candidatos, como explica la guía de generaciones y ajustes. La etiqueta Iluminación no modifica la selección de la respuesta ni tus probabilidades de ganar.