EV, IV y puntos de característica en Pokémon Champions
Compara EV, IV y puntos de característica en Pokémon Champions: 32 por característica, 66 en total, umbrales de Velocidad al nivel 50 y redondeo.
Pokémon Champions utiliza puntos de característica (SP, del inglés Stat Points) para repartir el entrenamiento: hasta 32 por característica y 66 entre las seis características. Los valores habituales de EV e IV necesitan otra interpretación al trasladar una configuración antigua a un calculador de Champions. Esta guía compara los sistemas a través de la Velocidad, con ejemplos que puedes comprobar en el calculador de rangos de Velocidad. 1 2 3
Respuesta rápida: para la Velocidad al nivel 50 en la serie principal, con 31 IV y M = 1 (Sin cambios), 1 SP de Champions equivale a un mínimo de 4 EV, 2 SP a 12 EV y 32 SP a 252 EV. El primer punto requiere 4 EV; cada punto posterior requiere otros 8.
Esta es una comparación de valores concretos de las características. Para aplicarla, mantén el mismo Pokémon, forma y condiciones de cálculo.
¿Cuántos EV equivalen a un punto de característica?
La conocida regla «1 SP = 8 EV» describe los pasos posteriores de una comparación habitual al nivel 50. El primer paso es distinto.
Consideremos un Garchomp en su forma normal, con una Velocidad base de 102. Comparamos un Garchomp de la serie principal al nivel 50 y con 31 IV en Velocidad con el cálculo estándar de Champions. Dejamos la Velocidad sin modificar y excluimos efectos de combate como Viento Afín. Las fórmulas de la sección de cálculo producen esta tabla. 5 6 8
| SP de Velocidad en Champions | Velocidad | EV mínimos equivalentes | Todos los valores legales de EV equivalentes |
|---|---|---|---|
| 0 | 122 | 0 | 0–3 |
| 1 | 123 | 4 | 4–11 |
| 2 | 124 | 12 | 12–19 |
| 31 | 153 | 244 | 244–251 |
| 32 | 154 | 252 | 252 |
Aquí, tanto 4 EV como 8 EV dan 123 de Velocidad. Alcanzar 124 requiere 12 EV.
En estas condiciones, la inversión mínima equivalente es:
0 SP: 0 EV
s SP, 1 ≤ s ≤ 32: 8s − 4 EV
El intervalo completo para un valor positivo de SP va de 8s − 4 a 8s + 3, limitado al rango legal de 0–252 EV. Con 32 SP, solo quedan 252 EV. Multiplicar 32 por 8 ignora la diferencia del primer paso y produce un valor ilegal de 256 EV.
Comprueba la Velocidad de Garchomp en el calculador
¿En qué se diferencian los EV, los IV y los puntos de característica?
La comparación con los juegos anteriores se refiere a las reglas modernas de la serie principal, como las de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura.
Los jugadores suelen decir EV o «puntos de esfuerzo» e IV o «valores individuales». El glosario oficial español utiliza puntos de base y fortalezas individuales, respectivamente. La Velocidad base B de las fórmulas pertenece a las fortalezas de especie, no a los puntos de base del entrenamiento. 11
| Parámetro | Qué representa | Rango pertinente |
|---|---|---|
| EV, o puntos de esfuerzo | Inversión de entrenamiento en la fórmula de la serie principal | 0–252 por característica; un máximo de 510 en total |
| IV, o valores individuales | Un componente independiente de las características en la serie principal | 0–31 por característica |
| SP, o puntos de característica | Reparto del entrenamiento en Champions | 0–32 por característica; un máximo de 66 en total |
Los límites modernos de EV y los parámetros de IV aparecen en las implementaciones de la comunidad enlazadas. Las generaciones antiguas y los juegos con otros sistemas de entrenamiento necesitan sus propias reglas. 4 7
El cálculo estándar de Champions no tiene un parámetro IV ajustable por separado. Cero SP significa que no se han asignado puntos de entrenamiento a esa característica; no selecciona una configuración de 0 IV de la serie principal.
Distingue también un punto en el valor mostrado de una característica de un punto de característica, la unidad de reparto de Champions. Un SP añade un punto antes de la variación de características. El aumento final mostrado depende del modificador y del redondeo.
¿Por qué importan los primeros 4 EV?
La Velocidad se calcula por pasos, con redondeo a enteros entre algunos de ellos. Utilizamos estas variables:
| Símbolo | Significado |
|---|---|
| B | Velocidad base del Pokémon y la forma seleccionados |
| I | IV de Velocidad en la serie principal |
| E | EV de Velocidad en la serie principal |
| L | Nivel en la serie principal |
| s | SP de Velocidad en Champions |
| M | Modificador de Velocidad por la naturaleza o la variación de características |
La fórmula moderna de la serie principal es:
Speed = floor((floor((2B + I + floor(E / 4)) × L / 100) + 5) × M)
La fórmula estándar de Velocidad en Champions es:
Speed = floor((B + 20 + s) × M)
Los combates estándar de Champions utilizan el nivel 50, así que esta fórmula no tiene un término de nivel ajustable (L). Además, utiliza el sistema de puntos de característica de Champions, sin parámetros de EV o IV separados; fijar únicamente L = 50 en la fórmula de la serie principal no elimina esos parámetros. El reglamento oficial VGC especifica la regla de combate al nivel 50. 9
Aquí, Speed significa Velocidad y floor indica redondear hacia abajo. En el calculador, Aumentada usa M = 1,1, Sin cambios usa M = 1 y Reducida usa M = 0,9. Son las opciones del control Variación de características (Velocidad). Para elegir una, consulta variación de características y efectos de la naturaleza.
Estas fórmulas calculan la Velocidad antes de los efectos de combate. Los PS tienen una fórmula distinta. 5 6
Mostrar la derivación al nivel 50
Sea q = floor(E / 4). Al nivel 50, con 31 IV y M = 1, la fórmula de la serie principal se reduce a:
Speed = B + 20 + floor((q + 1) / 2)
Champions da B + 20 + s. Igualar los resultados significa que floor((q + 1) / 2) = s.
Para s positivo, q puede ser 2s − 1 o 2s. Eso produce el intervalo de EV entre 8s − 4 y 8s + 3, antes de limitarlo a 0–252.
Con s = 0, solo q = 0 es legal, lo que da los valores de EV 0–3.
Los IV y el nivel cambian los umbrales
Al nivel 50, respecto al resultado propio de ese mismo Pokémon con 0 EV, un IV impar da el primer aumento sin modificadores a los 4 EV; un IV par lo da a los 8 EV. Esta paridad proviene del IV: el término de la característica base en la fórmula original es 2B, que siempre es par.
La tabla anterior usa específicamente IV 31. Otro IV también puede cambiar el valor inicial; por tanto, saber si es par o impar no basta para reutilizarla.
Al nivel 100, cada 4 EV aumentan en un punto la característica de la serie principal antes del modificador de naturaleza. Son otro nivel y otro punto de partida; no significa que todos los SP de Champions equivalgan universalmente a 4 EV.
Un objetivo final mostrado puede tener un mínimo diferente
Igualar el valor antes de la variación de características también iguala el resultado tras aplicar el mismo modificador. Encontrar la inversión mínima para una cifra final mostrada puede exigir comprobar de nuevo el redondeo.
Para Garchomp, 8 SP dan 130 de Velocidad antes de la variación y 9 SP dan 131. Con Reducida · ×0,9, ambos pasan a 117. En la comparación al nivel 50 con IV 31, 60 EV ya alcanzan ese 117 final, aunque igualar el valor previo más alto requeriría 68 EV.
¿0 SP significa 0 IV?
No. La diferencia se aprecia al comparar las configuraciones más rápidas y más lentas de Garchomp en su forma normal.
Todas las filas excluyen los efectos de combate. Los efectos de naturaleza de la serie principal corresponden a Aumentada · ×1,1 y Reducida · ×0,9 en el calculador de Champions.
| Sistema y configuración | Velocidad |
|---|---|
| Serie principal: nivel 50, 31 IV, 252 EV, naturaleza que aumenta la Velocidad | 169 |
| Champions: 32 SP, Aumentada · ×1,1 | 169 |
| Serie principal: nivel 50, 0 IV, 0 EV, naturaleza que reduce la Velocidad | 96 |
| Champions: 0 SP, Reducida · ×0,9 | 109 |
Estos resultados se obtienen con las fórmulas anteriores. Que el máximo de 169 coincida no implica que el mínimo permanezca igual. En este ejemplo, el mínimo de Champions es floor(122 × 0.9) = 109.
Si una configuración lenta antigua dependía de 0 IV en Velocidad, comprueba el resultado de Champions antes de confiar en el mismo objetivo.
Compara las configuraciones rápidas y lentas
¿Se puede reproducir un reparto de 66 SP con EV?
Una característica individual puede tener una equivalencia exacta mientras que el reparto completo supera el límite total del otro juego.
Tomemos tres características distintas de los PS en el mismo Pokémon y forma. Comparamos sus valores antes de la naturaleza o la variación de características, usando el nivel 50 de la serie principal e IV 31 en cada una.
| Característica | Reparto en Champions | EV mínimos para el mismo valor sin modificar |
|---|---|---|
| Ataque | 32 SP | 252 EV |
| Velocidad | 32 SP | 252 EV |
| Defensa | 2 SP | 12 EV |
| Total | 66 SP | 516 EV |
Las demás características no reciben SP. Es un ejemplo de los límites, no un reparto recomendado.
El reparto de SP es válido, pero 516 EV superan el total moderno de 510 de la serie principal. Cada cifra de EV ya es el mínimo para su objetivo sin modificar. Por tanto, no se puede reproducir el conjunto completo de objetivos bajo esas condiciones de la serie principal. 3 4
Estas comparaciones explican los valores de las características y los límites legales; no son una regla de transferencia o conversión de Pokémon HOME.
¿Cómo adapto un objetivo antiguo de Velocidad?
- Identifica el objetivo antiguo. Anota la Velocidad final deseada, la configuración rival y si necesitabas un empate o un valor estrictamente superior.
- Selecciona el Pokémon y su forma en Champions. Otra forma puede tener características base distintas.
- Elige la variación de Velocidad. En Variación de características (Velocidad), usa Aumentada, Sin cambios o Reducida para reflejar el efecto en Velocidad de la variación completa deseada.
- Ajusta los SP de Velocidad. Busca una inversión que alcance el objetivo según las reglas de Champions. Algunos objetivos antiguos con IV bajos no estarán disponibles.
- Aplica las condiciones de combate pertinentes. Mantén coherentes Viento Afín, los niveles de Velocidad, los objetos y otros efectos compatibles entre ambas configuraciones.
- Revisa toda la configuración. El campo Velocidad cubre una sola característica; no comprueba que las seis asignaciones respeten el límite de 66 SP.
Compara tu configuración en el calculador de rangos de Velocidad
Para entender la relación entre los nombres habituales de las naturalezas y el selector de variación, continúa con Variación de características y efectos de la naturaleza en Pokémon Champions.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se calcula la Velocidad en Pokémon Champions?
Antes de los efectos de combate, usa Speed = floor((B + 20 + s) × M). B es la Velocidad base del Pokémon y la forma seleccionados, s son los SP de Velocidad de 0 a 32 y M vale 1,1 para Aumentada, 1 para Sin cambios o 0,9 para Reducida. Los combates estándar usan el nivel 50, así que no hay un término de nivel ajustable. Redondea hacia abajo después de aplicar M; los niveles de Velocidad y Viento Afín se aplican por separado. Los PS usan otra fórmula.
¿1 SP equivale a 8 EV?
En la comparación de Velocidad sin modificar al nivel 50 con IV 31, el primer SP equivale a un mínimo de 4 EV. Cada SP posterior añade 8 a ese mínimo. La regla habitual de los 8 EV necesita esas condiciones y la corrección del primer paso.
¿Pokémon Champions utiliza IV?
Su cálculo estándar no tiene un parámetro IV ajustable por separado. Diseña la configuración a partir del resultado de Champions en lugar de introducir un antiguo valor de IV. Esto se refiere al cálculo, no a los datos que almacena un servicio de transferencia.
¿Puedo introducir 252 EV en el campo SP?
El campo admite de 0 a 32 SP. En las condiciones de la tabla principal, 252 EV de Velocidad equivalen a 32 SP de Velocidad. Introduce el reparto de Champions, no la antigua cifra de EV.
¿0 SP significa 0 IV?
Cero SP significa que no se ha asignado entrenamiento a esa característica. Los IV son un parámetro distinto en el cálculo de la serie principal. El ejemplo de Garchomp muestra por qué los dos ajustes pueden producir valores mínimos de Velocidad diferentes.
¿Puedo copiar un reparto completo de EV en Champions?
Recalcula los objetivos en vez de copiar las cifras de EV en los campos SP. Usa la equivalencia de nivel 50 e IV 31 cuando se cumplan sus condiciones. Los objetivos con IV bajos pueden quedar por debajo del mínimo de Champions; otros niveles o modificadores de la serie principal requieren otro cálculo.
Fuentes
Las publicaciones oficiales establecen la terminología, ofrecen ejemplos de equipos y especifican la regla de los combates estándar al nivel 50. Las referencias de cálculo siguientes son implementaciones de la comunidad, no el código fuente publicado de los juegos Pokémon. Las tablas comparativas y los ejemplos de umbrales se calculan a partir de las fórmulas y condiciones indicadas.
- The Pokémon Company International — Crear un equipo con Mega-Emboar. Ejemplos oficiales de Champions con puntos de característica y variación de características.
- Pokémon Showdown — validación de equipos. Límite de asignación por característica en Champions.
- Pokémon Showdown — límites de los formatos. Límite total de asignación en Champions.
- PKHeX — EffortValueVerifier. Límites modernos de EV en la serie principal.
- Pokémon Showdown — cálculo de características de la serie principal. Tratamiento de EV, IV, nivel y naturaleza.
- Pokémon Showdown — cálculo de características de Champions. Fórmula estándar de Champions y redondeo de la variación.
- Pokémon Showdown — parámetros de características de los Pokémon. Límites de los parámetros IV en la serie principal.
- Pokémon Showdown — datos de la Pokédex. Características base de Garchomp normal.
- Play! Pokémon — reglamento de los torneos VGC, revisado el 21 de mayo de 2026, §2.4. Los Pokémon se ajustan al nivel 50 durante los combates estándar.
- Pokémon Champions: cómo crear un equipo con Mega-Feraligatr. Terminología española de puntos de característica y variación de características.
- Glosario de videojuegos Pokémon. Nombres oficiales de los puntos de base, las fortalezas individuales y las fortalezas de especie.
Los enlaces al código usan revisiones fijas para que la base del cálculo siga siendo identificable.