18 Typen · Grundregeln ab Generation VI

Pokémon Typen Tabelle

Prüfe die Schwächen, Resistenzen und Immunitäten eines Typs und wie seine Attacken gegen alle 18 Typen wirken.

Gezeigt werden die grundlegenden Typen-Wechselwirkungen. Fähigkeiten, getragene Items, besondere Attacken und die Terakristallisierung können das Ergebnis im Kampf verändern.

Typenrechner

Wähle ein oder zwei Verteidigungstypen. Um ein Paar zu ändern, wähle zuerst einen Typ ab.

Angriff oder Verteidigung wählen
Erhaltener Schaden
Typ auswählen

Pokémon Typen Tabelle

Zeilen: Typ der angreifenden Attacke. Spalten: Typ des verteidigenden Pokémon.

2×Sehr effektiv gegen½×Nicht sehr effektiv gegen0×Keine Wirkung gegen1×Normal effektiv

Wische seitlich, um alle verteidigenden Typen zu sehen.

Zeilen: Typ der angreifenden Attacke. Spalten: Typ des verteidigenden Pokémon.
Attackentyp ↓Verteidigender Typ →NormalFeuerWasserElektroPflanzeEisKampfGiftBodenFlugPsychoKäferGesteinGeistDracheUnlichtStahlFee
Normal
Feuer
Wasser
Elektro
Pflanze
Eis
Kampf
Gift
Boden
Flug
Psycho
Käfer
Gestein
Geist
Drache
Unlicht
Stahl
Fee
Gezeigt werden die grundlegenden Typen-Wechselwirkungen. Fähigkeiten, getragene Items, besondere Attacken und die Terakristallisierung können das Ergebnis im Kampf verändern.

Gezeigt werden die grundlegenden Typen-Wechselwirkungen. Fähigkeiten, getragene Items, besondere Attacken und die Terakristallisierung können das Ergebnis im Kampf verändern.

Diese Übersicht verwendet die grundlegenden Typen-Wechselwirkungen der Pokémon-Hauptreihe ab Generation VI. Sie deckt nicht alle älteren Generationen oder Sonderregeln einzelner Spiele ab.

Typenregeln (Pokémon Showdown) · Daten geprüft am: 2026-10-12

https://www.pokewordle.app/de/type-chart

So liest du die Typen-Tabelle

Suche die Zeile des Attackentyps und die Spalte des verteidigenden Typs. Am Schnittpunkt steht der Multiplikator.

FeuerPflanze2×

Attacken vom Typ Feuer gegen Pokémon vom Typ Pflanze: Typenwirksamkeit 2×.

ElektroBoden0×

Attacken vom Typ Elektro gegen Pokémon vom Typ Boden: Typenwirksamkeit 0×.

Typenschwächen auf einen Blick

Aufgeführt sind die Typen der eingehenden Attacken. Alle nicht aufgeführten Wechselwirkungen haben einen Multiplikator von 1×.

2×Schwach gegen
Kampf
½×Resistent gegen
Keine
0×Immun gegen
Geist

2×Schwach gegen
Wasser · Boden · Gestein
½×Resistent gegen
Feuer · Pflanze · Eis · Käfer · Stahl · Fee
0×Immun gegen
Keine

2×Schwach gegen
Elektro · Pflanze
½×Resistent gegen
Feuer · Wasser · Eis · Stahl
0×Immun gegen
Keine

2×Schwach gegen
Boden
½×Resistent gegen
Elektro · Flug · Stahl
0×Immun gegen
Keine

2×Schwach gegen
Feuer · Eis · Gift · Flug · Käfer
½×Resistent gegen
Wasser · Elektro · Pflanze · Boden
0×Immun gegen
Keine

2×Schwach gegen
Feuer · Kampf · Gestein · Stahl
½×Resistent gegen
Eis
0×Immun gegen
Keine

2×Schwach gegen
Flug · Psycho · Fee
½×Resistent gegen
Käfer · Gestein · Unlicht
0×Immun gegen
Keine

2×Schwach gegen
Boden · Psycho
½×Resistent gegen
Pflanze · Kampf · Gift · Käfer · Fee
0×Immun gegen
Keine

2×Schwach gegen
Wasser · Pflanze · Eis
½×Resistent gegen
Gift · Gestein
0×Immun gegen
Elektro

2×Schwach gegen
Elektro · Eis · Gestein
½×Resistent gegen
Pflanze · Kampf · Käfer
0×Immun gegen
Boden

2×Schwach gegen
Käfer · Geist · Unlicht
½×Resistent gegen
Kampf · Psycho
0×Immun gegen
Keine

2×Schwach gegen
Feuer · Flug · Gestein
½×Resistent gegen
Pflanze · Kampf · Boden
0×Immun gegen
Keine

2×Schwach gegen
Wasser · Pflanze · Kampf · Boden · Stahl
½×Resistent gegen
Normal · Feuer · Gift · Flug
0×Immun gegen
Keine

2×Schwach gegen
Geist · Unlicht
½×Resistent gegen
Gift · Käfer
0×Immun gegen
Normal · Kampf

2×Schwach gegen
Eis · Drache · Fee
½×Resistent gegen
Feuer · Wasser · Elektro · Pflanze
0×Immun gegen
Keine

2×Schwach gegen
Kampf · Käfer · Fee
½×Resistent gegen
Geist · Unlicht
0×Immun gegen
Psycho

2×Schwach gegen
Feuer · Kampf · Boden
½×Resistent gegen
Normal · Pflanze · Eis · Flug · Psycho · Käfer · Gestein · Drache · Stahl · Fee
0×Immun gegen
Gift

2×Schwach gegen
Gift · Stahl
½×Resistent gegen
Kampf · Käfer · Unlicht
0×Immun gegen
Drache

So wirken sich Doppeltypen aus

Prüfe beide verteidigenden Typen einzeln und multipliziere ihre Schadensmultiplikatoren. Eine Schwäche und eine Resistenz können sich aufheben; eine Immunität ergibt immer 0×.

Gestein

Verteidigendes Pokémon: Feuer / Flug

2 × 2 = 4×

Pflanze

Verteidigendes Pokémon: Feuer / Flug

½ × ½ = ¼×

Eis

Verteidigendes Pokémon: Feuer / Flug

½ × 2 = 1×

Elektro

Verteidigendes Pokémon: Wasser / Boden

2 × 0 = 0×

Suchst du Pokémon mit diesen Typen? Mit dem Zufälliger Pokémon-Generator kannst du nach Typ filtern und passende Pokémon zufällig auswählen.

Angriff und Verteidigung sind unterschiedliche Blickrichtungen

Beim Angriff zählt der Typ der Attacke, bei der Verteidigung der Typ des Ziels. Die Tabelle ist nicht symmetrisch: Feuer trifft Pflanze mit 2×, Pflanze trifft Feuer dagegen mit ½×.

Häufige Fragen

Verwende ich den Typ des Pokémon oder den der Attacke?

Für die Angriffszeile verwendest du den Typ der Attacke, für die Verteidigungsspalte den Typ des angegriffenen Pokémon.

Ist STAB in der Tabelle enthalten?

Die Tabelle zeigt nur die Typeneffektivität. STAB, der Bonus für eine Attacke desselben Typs wie das ausführende Pokémon, ist ein zusätzlicher Schadensmodifikator.

Können Fähigkeiten das Ergebnis ändern?

Ja. Elektro ist normalerweise gegen Boden schwach. Schwebe verhindert unter gewöhnlichen Bedingungen jedoch Schaden durch Boden-Attacken. Fähigkeiten, Items und Kampfeffekte werden getrennt von der Grundtabelle berücksichtigt.

Spielt die Reihenfolge zweier Typen eine Rolle?

Für die grundlegende Typenwirksamkeit nicht. Beide Faktoren werden multipliziert; ihre Reihenfolge ändert das Ergebnis nicht.

Gilt die Tabelle für jedes Pokémon-Spiel?

Sie zeigt die üblichen Typenverhältnisse der Hauptspiele ab Generation VI. Ältere Generationen und Sonderregeln können abweichen. Effekte des Stellar-Typs und der Terakristallisierung werden nicht berechnet.

Regeln und Geltungsbereich

Diese Übersicht verwendet die grundlegenden Typen-Wechselwirkungen der Pokémon-Hauptreihe ab Generation VI. Sie deckt nicht alle älteren Generationen oder Sonderregeln einzelner Spiele ab.

Gezeigt werden die grundlegenden Typen-Wechselwirkungen. Fähigkeiten, getragene Items, besondere Attacken und die Terakristallisierung können das Ergebnis im Kampf verändern.

Daten geprüft am: